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Material Maker(開源3D材質(zhì)制作工具)

v0.99 官方免費版

Material Maker(開源3D材質(zhì)制作工具)下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">34.19 MB
  • 軟件語言:多國語言[中文]
  • 軟件類型:國外軟件 / 3D制作類
  • 軟件授權(quán): 免費軟件
  • 更新時間:2022-04-11 17:43:37
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:34.19 MB

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小編為您推薦: 貼圖制作 3d制作

Material Maker擁有小巧的體積及強大的材質(zhì)貼圖制作功能,可兼容眾多設(shè)計平臺和游戲引擎文件格式,輕松創(chuàng)建各類材質(zhì),并擁有高效的渲染速度,深受業(yè)內(nèi)人士喜愛。

Material Maker軟件介紹:

Material Maker是一種基于 Godot 引擎的程序 PBR(基于物理的渲染)材質(zhì)創(chuàng)作工具。材質(zhì)被定義為節(jié)點創(chuàng)建或轉(zhuǎn)換紋理的圖形,并且可以為 Godot、Unity 和 Unreal 游戲引擎導出。有超過 150 個可用節(jié)點,新節(jié)點可以通過連接和分組現(xiàn)有節(jié)點來創(chuàng)建,也可以通過在 GLSL 中描述它們來創(chuàng)建。

Material Maker軟件

中文設(shè)置方法:

啟動程序后,在 Edit 菜單中打開 Preferences,在general 界面中找到 Language 選項,點擊 Install 安裝提供的 zh.csv,再次選擇中文語言即可。

Material Maker使用教程:

1、創(chuàng)建材料

打開Material Maker時,會自動創(chuàng)建一個新的空Material項目并顯示在中心面板中。一個空項目只包含一個材質(zhì)節(jié)點,材質(zhì)的所有元素的紋理都應在該節(jié)點連接。

要創(chuàng)建一個新節(jié)點,只需從庫(左上面板)中選擇一個(例如“Pattern/Bricks”)并將其拖到圖形編輯器中。根據(jù)所選的庫項目,拖動時將顯示預覽或簡單描述。

創(chuàng)建節(jié)點的另一種方法是使用“項目”面板中的空格鍵顯示庫菜單,然后從列表中選擇一個節(jié)點。將節(jié)點輸出連接到圖表中的空白區(qū)域時,也會顯示庫菜單(在這種情況下,將自動連接新創(chuàng)建的節(jié)點)。

選擇這個新節(jié)點(通過單擊它)會在2D預覽面板中顯示它。

要將節(jié)點輸出連接到另一個節(jié)點的輸入,只需將一個節(jié)點拖到另一個節(jié)點即可。例如,我們可以將Bricks節(jié)點的第一個輸出拖動到Materials節(jié)點的albedo輸入。這將自動將簡單的Bricks紋理分配給材質(zhì)的反照率元素,并且3D預覽將立即更新。

也可以通過將連接的輸入拖離其節(jié)點來斷開節(jié)點的連接。

節(jié)點可以通過修改參數(shù)輕松配置,并且預覽會自動更新。

由于每個輸入都可以連接到單個輸出,因此重新連接輸入將自動刪除先前的連接。

2、繪制3D模型

可以使用File-》New Paint Project菜單項創(chuàng)建繪畫項目。這將顯示一個對話框,其中可以選擇要繪制的3D模型和紋理分辨率。

然后,項目面板將顯示模型的3D視圖,可以在其中繪制模型,以及可以創(chuàng)建和修改畫筆的圖形視圖。

還將顯示以下面板:

圖層:此面板可用于創(chuàng)建、重新排序和刪除圖層以及配置圖層和選擇當前圖層

畫筆:此面板顯示所有可用的畫筆,雙擊畫筆將選擇它進行繪畫。

參數(shù):此面板顯示當前畫筆的參數(shù),可用于修改它們。

選擇畫筆和圖層后,可以在“項目”面板的左上角選擇繪畫工具,然后可以使用鼠標左鍵對模型進行繪畫。

畫筆被描述為圖形,其中畫筆節(jié)點的輸入描述了繪制時模型材質(zhì)的所有通道(反照率、金屬、粗糙度、發(fā)射和深度)將如何受到影響。

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