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只言片語手機(jī)桌游

v2.3.2 官網(wǎng)安卓版

只言片語手機(jī)桌游(暫未上線)
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">0 Bytes
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 卡牌棋牌
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2017-11-06 16:04:29
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

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只言片語手機(jī)桌游是一款根據(jù)法國游戲Dixit為原型改編的桌游app,一款小型的以說故事為基礎(chǔ)的輪回式聚會(huì)桌面游戲,流程不長但玩法有趣,特別適合短時(shí)間線上線下游玩,推薦給大家!

只言片語app簡介

DIXIT是一款法國游戲,08年由法國游戲公司Libellud首先發(fā)行。這款游戲發(fā)行不久便備受矚目。法國畫家Marie Cardouat設(shè)計(jì)的卡牌畫面精致可愛,規(guī)則簡單卻充滿無限的樂趣。

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·打開游戲盒子,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的記分圖版設(shè)計(jì)在盒子的內(nèi)部結(jié)構(gòu)上

·84張 正面繪有圖畫的游戲卡牌

·36個(gè) 投票標(biāo)志,共分6種顏色,分別對(duì)應(yīng)數(shù)字1至6

·6個(gè) 木制兔子標(biāo)志 (D版是六個(gè)紫色原型棋子,需手動(dòng)粘貼不同圖案的貼紙)

只言片語桌游app流程

準(zhǔn)備游戲

首先,每個(gè)參與游戲的玩家,各選擇一個(gè)兔子/棋子,并將其放在記分圖版上0分的位置。

然后,把84張卡牌面向下洗混,每個(gè)玩家拿取6張,視為手牌。這些手牌的圖案要對(duì)其他玩家保密。

接下來,把剩下的游戲卡牌,面向下疊成一摞,視為抽牌堆,放在游戲區(qū)域中間,方便玩家拿取的位置。

之后,根據(jù)參與游戲的玩家數(shù)量,拿取相應(yīng)顏色的投票標(biāo)志:

· 4個(gè)玩家時(shí),每人拿取1-4號(hào)投票標(biāo)志;

· 5個(gè)玩家時(shí),每人拿取1-5號(hào)投票標(biāo)志;

· 6個(gè)玩家時(shí),每人拿取1-6號(hào)投票標(biāo)志;

游戲開始

講述者(當(dāng)前回合行動(dòng)的玩家)

游戲按照順時(shí)針方向,每個(gè)玩家輪流進(jìn)行自己的行動(dòng)回合。在自己的行動(dòng)回合中,玩家要觀察自己手中6張卡牌上的圖畫,選出一張,根據(jù)這張卡牌上的圖畫,說出一個(gè)“詞兒”告訴其他玩家(注意,不能把這張卡牌的圖案讓其他玩家看到)。

這個(gè)“詞兒”,可以就是一個(gè)詞,也可以是個(gè)句子,甚至還可以是一種“聲音”。玩家可以說出來,也可以唱出來。但,不管這個(gè)“詞兒”到底是什么樣的,都應(yīng)該是從自己選擇卡牌上的圖畫得到的靈感(例如詩句、歌詞。電影對(duì)白或是諺語俗語等等)。

在首輪游戲中,第一個(gè)想出“詞兒”告訴大家的玩家,成為游戲的起始玩家。當(dāng)然你也可以自己決定用什么方式選出游戲的起始玩家。

為講述者選擇一張卡牌

當(dāng)講述者說出“詞兒”之后,其他玩家要從自己的手牌中,選出一張圖畫與這個(gè)詞兒相呼應(yīng)的卡牌。然后面向下把這張卡牌交給講述者,其他玩家都不能窺視卡牌上的圖案,包括講述者。

當(dāng)所有玩家都交出卡牌后,講述者把自己選擇的那張卡牌和其他玩家交給自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照隨機(jī)的次序把這些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要說明,哪張是1號(hào),哪張是2號(hào),如此類推…

猜測哪張是講述者選出的卡牌,投票

投票的目標(biāo)是找出哪張圖畫是講述者的卡牌。玩家要根據(jù)自己猜測的編號(hào),把投票標(biāo)志面向下放在自己面前(講述者不用投票)。當(dāng)所有投票都決定之后,同時(shí)翻開投票標(biāo)志,放在對(duì)應(yīng)編號(hào)的卡牌上。

注意:投票時(shí),玩家不可以給自己交出的那張卡牌投票。

說出結(jié)果

由講述者說出,哪張卡牌是自己的。然后其他玩家依次說出哪張卡牌是自己交出的。

記分

· 如果所有的玩家都猜中了哪張是講述者的卡牌,或者沒有任何一個(gè)玩家猜中結(jié)果,則講述者都不得分,其他玩家各得2分。

· 如果是其他情況,則講述者得3分,猜中結(jié)果的玩家得3分。

· 除了講述者以外,其他玩家交出的卡牌,每得到1個(gè)投票,交出卡牌的可得1分。

記分后,玩家根據(jù)自己的得分,把自己的兔子標(biāo)志在記分圖版上向前移動(dòng)相應(yīng)數(shù)量的位置。

回合結(jié)束

本回合游戲中,使用的6張卡牌要從游戲中移除,放回游戲盒子。

玩家從抽牌堆中抽取1張卡牌,使自己的手牌數(shù)量到6。

本回合講述者左手方向的下一個(gè)玩家成為新的講述者,由其開始新一回合的游戲。

游戲結(jié)束

當(dāng)抽牌堆的卡牌全被抽盡時(shí),游戲立即結(jié)束,

此時(shí)得分最多的玩家贏得游戲的勝利!

游戲提示

· 講述者的“詞兒”不能太準(zhǔn)確,否則其他玩家很容易猜中結(jié)果。自己得不到分?jǐn)?shù)。

· 當(dāng)然,講述者的“詞兒”也不能太含糊,否則沒有玩家能猜中結(jié)果。自己也得不到分?jǐn)?shù)。

· 對(duì)于講述者來說,要把從圖畫中得到的靈感,表達(dá)的既有意思,卻又很朦朧,其他玩家有能理解的就可以了。

· 雖然剛開始玩這個(gè)游戲時(shí)可能不那么容易猜中結(jié)果,但這個(gè)游戲的樂趣就在于此,語義模糊,懵懵懂懂。相信幾回合游戲之后,你就會(huì)樂在其中。

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