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代號夢蝶重生

v1.0.2安卓版

代號夢蝶重生
  • 游戲大。1.70G
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 角色扮演
  • 游戲授權(quán):免費軟件
  • 更新時間:2022-12-29 17:53
  • 游戲等級:4星
  • 應用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:1.70G

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小編為您推薦:代號夢蝶重生生存rpg

代號夢蝶重生官網(wǎng)游戲是靜水流深公司開發(fā)的,一款主打俯視角動作的末世生存rpg游戲,支持多人聯(lián)機的,給你無縫大地圖的末日游戲體驗的沙盒手游,畫質(zhì)挺不錯的,至少場景是國內(nèi)樣式,玩膩了國外同類作品的玩家,雖然上手后仍是熟悉的味道,但就憑這個也有耳目一新的感覺,設定也超棒的!

代號夢蝶重生是什么游戲

這是一款生存題材的,多人在線的arpg游戲

代號夢蝶重生下載

故事背景

“夢蝶”是一種奇特的生物。這種生物的幼蟲有慢性劇毒,而成蟲卻有著能顯著提高人類智能與體能強度的不可思議的效果。因此被人類當做進化自身的藥物食用。但食用夢蝶產(chǎn)生的強化效果會隨著時間而消退。

夢蝶的幼蟲寄生于其他生物,在生物成長到一定程度后,以生物的死亡為觸發(fā)才能長成成蟲。成蟲的品質(zhì)與死亡時宿主的智能和某種特性成正比。并且每個生物的一生只能被一只(一種)夢蝶寄生,不同的夢蝶擁有不同的品質(zhì)和特殊能力。而人體是已知的產(chǎn)出夢蝶品質(zhì)最高的宿主。

需要特殊的方法,才能從死亡的生物體內(nèi)采集夢蝶。若宿主死亡后,成蟲(即夢蝶)沒有覺醒也沒有被采集,便會控制宿主成為“生化人”。

在觸發(fā)某種極端條件時,夢蝶會有極小的概率在寄主體內(nèi)覺醒,此時宿主會從死亡重生,吸收夢蝶的能力,并與夢蝶合二為一,進化為更先進的、擁有更高智能和體能、甚至擁有特殊能力的人類。我們稱之為"覺醒者"。與單純食用夢蝶的人類不同,覺醒者的能力不會隨著時間而消退。他們也能夠繼續(xù)食用夢蝶而暫時得到雙倍的強化。

“蝶夢計劃”后人類設置牧場,使用克隆人來持續(xù)不斷地生產(chǎn)夢蝶。

游戲發(fā)生在某個牧場,一塊封閉的大陸。這是一個楚門的世界。牧場以培養(yǎng)高品質(zhì)夢蝶為目的,是一個擁有獨立生態(tài)的沙盒世界。而世界上有多少個牧場?沒有人知道。而你又將扮演什么樣的角色?

開發(fā)者的話

測試期間可能會頻繁維護重啟服務器,修復發(fā)生的問題,請大家見諒。

二次精英測試時間為7月16日早上10點到8月4早上10:00結(jié)束,感謝大家的參與     

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各位玩家大家好,我是制作人ice,在這里跟大家嘮叨幾句,有點長抱歉。

我們團隊其實早在2017年就已經(jīng)組建,我們是開發(fā)者也是一群游戲愛好者。希望能做出讓人稱贊的游戲。組建之初,我們討論過做什么樣的游戲,因為團隊比較小不適合于開發(fā)過于大型的游戲,也無法跟大廠競爭。生存題材有一部分核心玩家,正好團隊中好幾個人包括我都挺喜歡這類型題材的。所以決定往這方面去思考。但具體怎么做呢?建項之初我們收集了很多資料,也參考了很多游戲。比如last day,美國末日,輻射甚至塞爾達等。最后討論出last day可能是我們可行的一個方向,雖然一開始我們只是借鑒,但做著做著就發(fā)現(xiàn)核心框架幾乎和last day一樣,盡管我們游戲還是有很多不同的系統(tǒng)。做到這里時間已經(jīng)到了2019.6月,在這同時市面上出現(xiàn)了大量類last day游戲的產(chǎn)品。我們游戲在幾次測試中,數(shù)據(jù)反饋也不太好。失望,失落打擊著我們。甚至想過解散各奔東西?墒菂s不甘心,我們太過于保守,不敢創(chuàng)新,以至于又做出了一個類last day游戲。難道我們只能做成這樣?我們不能做的更好了嗎?不,絕不!

游戲大部分是內(nèi)容創(chuàng)作,雖然我們都不是大神,但總算在這個行業(yè)都積累較為豐富的經(jīng)驗和能力,我們應該沉下心來思考什么樣的游戲是有樂趣的是好玩的,盡自己的能力去創(chuàng)作,而不是看到什么游戲火了就想著要去“重做”一次。我覺得這個教訓我們以后都不會再犯了。于是乎,我們停下了手上的工作,閉門討論,爭吵,瞪眼睛了一個月左右,我們終于大致定下了一個方向,這個方向在當時我們10來個人來看幾乎是個不可能完成的任務,我們要有生存感,要有探索感,要玩的有樂趣,有劇情,有遭遇,有很多收集品,有很多武器,有很多ai,還得能和朋友一起玩等等等等。

所以我們就必須要完成無縫大地圖,要有家園自由建造,要有豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),每一把武器使用感受都會不一樣,而不僅僅是換個武器模型,我們還得有劇情任務系統(tǒng),有好玩的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有豐富種類的敵人和ai,還要有成長系統(tǒng),副本系統(tǒng)等等這比之前我們花了1年半時間制作的游戲不知道大了多少倍,而且我們還得在更少的時間內(nèi)去完成它?這幾乎就不可能!最開始咱們的美術(shù)和程序同學也是頭大干瞪眼,不過也正是因為我們美術(shù)和程序以及策劃同學的鼎力支持,我才能在今天寫下了這些話。大家說因為我們是在創(chuàng)作所以愿意去做,也盡力去做,只有想去做愿意去做才有機會,辦法總會有的。今天我們終于完成核心底層和大部分玩法,因為時間關系我們也不得不暫時舍棄了一些系統(tǒng)比如載具,聯(lián)盟等。但總算大的體驗方向上和我們當初設計相差不大,我們做了大量的創(chuàng)新,也許很多創(chuàng)新大家在其他游戲里也見過,也許有些創(chuàng)新可能也不太好,但至少我們有信心讓大家體驗到一個“不那么一樣的”生存游戲了。當然為了團隊生存考慮我們也加入了一些合理的商業(yè)化內(nèi)容。

用戶評論

就目前來看,總體來說還是不錯的,但是仍有很多需要加強的地方。

背包空間前期非常不夠用,十分不夠用,完全不夠用。

想擴充背包怎么辦呢,鉆石。

但是鉆石是十分稀缺的資源,畢竟氪金產(chǎn)物,用處巨大。這就對微氪或者豹子頭不是那么的友好了,其實我覺得可以做成背包裝備,通過研究逐漸升級,高級和終極背包圖紙需要鉆石購買,這樣既對豹子頭和微氪友好,氪佬也會體驗到氪金的便捷。

生產(chǎn)隊列,同上,完全不夠用,想擴容,鉆石。

隊列這個東西隨著設施等級提高開放更多就好了,氪佬會選擇加速的不是嗎。

武器命中率現(xiàn)在真的是不忍直視,一套連擊下來全是未命中,雖然可以走位耗死BOSS,但是還是有些不爽

部分怪物存在穿模遁地情況,一定程度上影響體驗,需要及時修復。

由于還沒有玩兒的太深,目前發(fā)現(xiàn)的只有這些。

總體不錯,仍需改進,開發(fā)游戲不易,開發(fā)好游戲更加不易,且開且珍惜。

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