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3dmax玻璃材質(zhì)球

打包完整免費(fèi)版

3dmax玻璃材質(zhì)球
  • 軟件大小:6KB
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 素材資源
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2017-07-19 11:36
  • 軟件等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
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3dmax玻璃材質(zhì)和vray玻璃材質(zhì)參數(shù)

渲染軟件vray篇1:

如果外行人士看到vray玻璃材質(zhì)的話一定會(huì)認(rèn)為這是建筑材料當(dāng)中的一種,這就大錯(cuò)特錯(cuò)啦,vray是一款制作效果圖的渲染軟件,今天小編在這里就簡(jiǎn)單的向大家介紹下在vray軟件中制作設(shè)計(jì)圖時(shí),vray玻璃材質(zhì)參數(shù)大全 vray玻璃材質(zhì)參數(shù)多少合適,各位就當(dāng)是增長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)面啦。

vray玻璃材質(zhì)參數(shù)大全

在進(jìn)行vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置時(shí),常見(jiàn)的有以下三種:

白玻璃:漫射 玻璃顏色  反射  200左右  折射  255  勾上影響陰影   細(xì)分  12

藍(lán)玻璃:漫射 玻璃顏色  勾上影響陰影 煙霧顏色  玻璃顏色 煙霧倍增  0.3  折射 255  折射率 1.7

磨沙玻璃:漫射 255  折射 163  175  187  149  33  187 光澤度  0.75折射率  1.5煙霧倍增  全白   勾上插值   勾上影響陰影

在vray中的常用材質(zhì)里,包括了許多種類,比如拋光大理石、比如光亮清漆木材、比如不銹鋼等等,而vray玻璃材質(zhì)也分為了清玻璃、有色玻璃、磨砂玻璃等等。

家裝vray材質(zhì)參數(shù)大全

家裝vray材質(zhì)參數(shù)大全是建立在vray材質(zhì)參數(shù)大全之上的,大家在學(xué)習(xí)的記住vray材質(zhì)參數(shù)然后隨自己發(fā)揮就可以了,這是比較直接的一種方法,只適合初學(xué)者使用,如果大家想要提高自己的水平還需要平時(shí)注意觀察周圍事物,了解事物的材質(zhì)屬性,和vray軟件結(jié)合起來(lái)調(diào)節(jié)物體的高光,漫反射折射等。熟悉vray材質(zhì)面板的各項(xiàng)功能,燈光屬性等,這是需要時(shí)間和精力的。

vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置

我們首先來(lái)介紹下vray中清玻璃的參數(shù):

漫射:灰色;

反射值為:86、86、86;

折射:打開(kāi);

菲涅爾:打開(kāi);

影響陰影:打開(kāi);

然后是有色玻璃材質(zhì)的參數(shù):

反射值:86、86、86;

折射:白色;

菲涅爾:打開(kāi);

影響陰影:打開(kāi);

然后是磨砂玻璃的設(shè)置,磨砂玻璃的漫射值不能直接在顏色中選,需要我們自己調(diào)整參數(shù):

漫射:209、255、203;

反射值為:86、86、86;

光澤度:0.85;

折射:白色;

菲涅爾:打開(kāi);

影響陰影:打開(kāi);

我們以有色玻璃為例來(lái)說(shuō)說(shuō)vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置的方法。由于即便是有色玻璃,但是也是全透明的,所以漫射顏色隨便如何都影響不大,但是由于玻璃是能夠反射光線的,所以要將菲涅爾反射打開(kāi),然后是高光光澤度的調(diào)整,數(shù)值在0.9-0.97之間就可以了,最后是煙霧顏色的調(diào)整,要注意不要過(guò)濃,再配合煙霧倍增這個(gè)選項(xiàng)的數(shù)值調(diào)整,就能夠取得比較阿訇的有色玻璃材質(zhì)效果了。

有色玻璃材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)步驟

漫射顏色調(diào)為全白,其實(shí)這里的顏色調(diào)為全白或全黑都可以,甚至調(diào)為任何顏色為不會(huì)有什么影響,因?yàn)椴A槿该鞑馁|(zhì),所以漫射顏色幾乎不起作用;

玻璃是有反射的,且反射較強(qiáng),所以這里的反射程度幾乎接近全白,但要打開(kāi)菲涅爾反射,這樣可以較為真實(shí)的表現(xiàn)玻璃反射由近及遠(yuǎn)逐漸變強(qiáng)的客觀物理特性;

1、打開(kāi)高光光澤度,并且值在0.9~0.97之間,這樣在玻璃的棱角處會(huì)出現(xiàn)較為集中的高光。

2、玻璃為全透明材質(zhì),所以這里折射調(diào)節(jié)為全白;

3、打開(kāi)影響陰影,這樣可以得到真實(shí)的透明物質(zhì)投影;

4、玻璃的折射率為1.55;

5、我們調(diào)節(jié)的是有色玻璃,這一材質(zhì)的顏色主要控制在煙霧顏色,但這個(gè)顏色不宜調(diào)的過(guò)濃,因?yàn)樗鼘?duì)玻璃顏色的影響非常敏感,一般我們都會(huì)配合其下面的煙霧倍增,來(lái)取得比較好的材質(zhì)效果。

vray有色玻璃材質(zhì)怎么調(diào)

1、漫射顏色調(diào)為全白,其實(shí)這里的顏色調(diào)為全白或全黑都可以,甚至調(diào)為任何顏色為不會(huì)有什么影響,因?yàn)椴A槿该鞑馁|(zhì),所以漫射顏色幾乎不起作用;

2、玻璃是有反射的,且反射較強(qiáng),所以這里的反射程度幾乎接近全白,但要打開(kāi)菲涅爾反射,這樣可以較為真實(shí)的表現(xiàn)玻璃反射由近及遠(yuǎn)逐漸變強(qiáng)的客觀物理特性;

3、打開(kāi)高光光澤度,并且值在0.9~0.97之間,這樣在玻璃的棱角處會(huì)出現(xiàn)較為集中的高光。

(1)玻璃為全透明材質(zhì),所以這里折射調(diào)節(jié)為全白;

(2)打開(kāi)影響陰影,這樣可以得到真實(shí)的透明物質(zhì)投影;

(3)玻璃的折射率為1.55;

(4)我們調(diào)節(jié)的是有色玻璃,這一材質(zhì)的顏色主要控制在煙霧顏色,但這個(gè)顏色不宜調(diào)的過(guò)濃,因?yàn)樗鼘?duì)玻璃顏色的影響非常敏感,一般我們都會(huì)配合其下面的煙霧倍增,來(lái)取得比較好的材質(zhì)效果。

看了以上關(guān)于vray玻璃材質(zhì)參數(shù)大全 vray玻璃材質(zhì)參數(shù)多少合適的內(nèi)容,大家是不是對(duì)vray玻璃材質(zhì)參數(shù)有一個(gè)簡(jiǎn)單的了解了呢。特別對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),有色玻璃材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)很難把握,大家一定要細(xì)心又耐心啊。

3dmax材質(zhì)球打包下載

渲染軟件vray篇2:

VRayMtl 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)

Reflect 參數(shù)用于設(shè)定反射的強(qiáng)度,透過(guò)顏色來(lái)控制,白色代表完全反射,黑色則代表不反射。

常用的材質(zhì)折射率

空氣 1.0

水 1.33

酒精 1.360

玻璃 1.5

水晶 2.0

鉆石 2.4

通常物體的折射率與密度有關(guān),密度越高的物體,折射率也越高。

VRayLightMtl 燈光材質(zhì)

VRayLightMtl 燈光材質(zhì)可以仿真物體的自發(fā)光效果,并且可為附近的物體產(chǎn)生照明的效果。

VRayMtlWrapper 包里材質(zhì)

VRayMtlWrapper 包里材質(zhì)是以 VRayMtl 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)為基礎(chǔ),并且擁有附加表面屬性 ( Additional surface properties ) 的材質(zhì)類型。讓您可以對(duì)個(gè)別的對(duì)象進(jìn)行 GI 全局光照或 Caustics 焦散的設(shè)定。

BRDF

BRDF 是 Bidirectional Reflection Distribution Function (雙向反射分布)的縮寫,對(duì)許多人而言是抽象的專業(yè)術(shù)語(yǔ),實(shí)際上是一種隨處可見(jiàn)的對(duì)象材質(zhì)反射特性。

V-Ray 金屬材質(zhì)設(shè)定

選擇 VRayMtl 材質(zhì)類型。

Diffuse 漫射 R=128 G=128 B=128。

Reflect 反射 R=250 G=250 B=250。

Refl. glossiness 反射光澤度設(shè)定為 0.5(默認(rèn)值 1.0 代表沒(méi)有模糊)。

Subdivs = 15 控制反射模糊的質(zhì)量。

目前的環(huán)境是黑色的背景,所以金屬表面的反射比較單調(diào)。

開(kāi)啟 Environment and Effects 對(duì)話框,將 Environment Map 環(huán)境貼圖設(shè)定為 VRayHDRI 類型,使用鼠標(biāo)拖曳到材質(zhì)編輯器,并選擇關(guān)系型復(fù)制,設(shè)定 HDRI 高動(dòng)態(tài)范圍的圖像文件,并且將 Map type 貼圖類型設(shè)定為 Spherical environment 球形環(huán)境。

V-Ray 玻璃材質(zhì)設(shè)定

制作高腳杯模型,選擇 VRayMtl 材質(zhì)類型。

Reflect 設(shè)定為白色。

Hilight glossiness = 0.8。

Refl. glossiness = 1.0。

Subdivs = 10。

Refract 設(shè)定為白色。

Glossiness = 1.0。

Subdivs = 10。

IOR = 1.5。

目前的環(huán)境是黑色的背景。

開(kāi)啟 Environment and Effects 對(duì)話框,將 Environment Map 環(huán)境貼圖設(shè)定為 VRayHDRI 類型,使用鼠標(biāo)拖曳到材質(zhì)編輯器,并選擇關(guān)系型復(fù)制,設(shè)定 HDRI 高動(dòng)態(tài)范圍的圖像文件,并且將 Map type 貼圖類型設(shè)定為 Spherical environment 球形環(huán)境。

開(kāi)啟 Render Setup 對(duì)話框,開(kāi)啟 V-Ray: Caustics 設(shè)定焦散。

勾選 On 開(kāi)啟焦散效果。

Multiplier = 1.085 光子倍增值。

Search dist = 5.0 光子的搜尋距離,設(shè)定值越小時(shí)焦散的效果越銳利,設(shè)定值越大時(shí)焦散的效果越柔和。

Max Photons = 80 最大光子。

Max density = 0.0

從 VRay: System 卷欄點(diǎn)選 Lights settings 按鈕開(kāi)啟對(duì)話框,選取燈光并確認(rèn) Generate caustics 產(chǎn)生焦散的選項(xiàng)為勾選的狀態(tài)。

以上參數(shù)可多調(diào)整測(cè)試,制作焦散效果時(shí),使用聚光燈的效果較好。

V-Ray 絨布材質(zhì)制作

選擇一個(gè)未使用的材質(zhì)球,材質(zhì)名稱設(shè)定為「絨布材質(zhì)」,材質(zhì)類型改為「VRayMtl」,并且為 Diffuse 選擇 Falloff 貼圖類型。

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Falloff 貼圖的顏色請(qǐng)參考下圖的設(shè)定。

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調(diào)整 Mix Curve 混合曲線。

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渲染軟件3dmax篇: (含玻璃,金屬,透明壓克力材質(zhì)參數(shù)與設(shè)置)

一:塑料材質(zhì)的做法:塑料是指高分子化合物與配料混合再經(jīng)過(guò)加熱加壓而制成的材料。具有絕緣、質(zhì)輕、耐磨以及在常溫下不變形的特征。

參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong

Ambient(環(huán)境光色):R:190 G:190 B:190

Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240

Specular(高光色):默認(rèn)值

Specular Level(高光亮度):95

Glossiness(高光范圍):80

二:表面粗糙材質(zhì)的做法:

參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Blinn

Ambient(環(huán)境光色):R:167 G:53 B:32

Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77

Specular(高光色):R:206 G:207 B:159

Specular Level(高光亮度):15

Glossiness(高光范圍):8 Soften(柔和度):0.5

三:普通布料材質(zhì)的做法:

參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Blinn

Diffuse(漫反射): 選一布料貼圖

Specular Level(高光亮度):0

Glossiness(高光范圍):0

四:絲綢材質(zhì)的做法:用來(lái)做絲綢帶或包裝剪彩時(shí)用。

參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(環(huán)境光色):R:0 G:0 B:0

Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):80

Glossiness(高光范圍):65

五:銀質(zhì)材質(zhì)的做法:

參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(環(huán)境光色):R:0 G:0 B:0

Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191

Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):60-100

Glossiness(高光范圍):50-70

Reflection(反射帖圖)

六:不繡剛材質(zhì)的做法:

參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(環(huán)境光色):R:100 G:100 B:100

Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221

Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):95

Glossiness(高光范圍):60-70

Reflection:Rayirace(光線跟蹤方式):貼圖量在20---40之間

七:金質(zhì)材質(zhì)的做法:

參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Metal

Ambient(環(huán)境光色):R:50 G:20 B:0

Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0

Specular(高光色):R:0 G:0 B:0

Specular Level(高光亮度):75

Glossiness(高光范圍):80

Reflection:一般選用一個(gè)金黃色位圖就可以.最好是金燦燦位圖(如:落日?qǐng)D)

八:玻璃材質(zhì)的做法:

A、  做一個(gè)玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮點(diǎn)、花點(diǎn))

B、  打開(kāi)材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)編輯器的工具爛右下角找到(Standard)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)字樣。點(diǎn)擊進(jìn)入材質(zhì)----貼圖瀏覽器。找到Raytrace字樣并在選中后點(diǎn)OK按鈕即可。

參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Phong

Ambient(環(huán)境光色):R:0 G:0 B:0

Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210

Specular Level(高光亮度):248

Glossiness(高光范圍):80

Reflect(反射強(qiáng)度):R:128 G:128 B:128

Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128

Index of refr(折射指數(shù)):1.6

九、白燈

Blinn

Diffuse:249,246,238

Specular Level:41

Glossiness:24

自發(fā)光:74

Type______Filt的顏色(RGB 248,226,172)

十、白紗簾:Blinn

Ambient (RGB 236,221,197)

Diffuse (RGB 255,255,255)

Speculea leavel :28

Glossiness :16

Opactiy :75

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