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復興羅馬帝國百度版

v4.3.10 官網(wǎng)安卓版

復興羅馬帝國百度版
  • 游戲大。42M
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權:免費軟件
  • 更新時間:2019-09-15 18:51
  • 游戲等級:4星
  • 應用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:42M

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小編為您推薦:復興羅馬帝國策略手游

復興羅馬帝國手游百度版是一款非常不錯的手機策略游戲,該游戲玩法十分豐富,玩家們將可以化身為一國之主,控制一方勢力,你需要發(fā)展自身,打敗敵人,成為最強的存在,感興趣的朋友們千萬不要錯過哦!

復興羅馬帝國百度版官網(wǎng)介紹:

鐵蹄壓境,繁華頓成煙云,拿起武器,血戰(zhàn)沙場!跨服競技、萬人團戰(zhàn),親臨豪邁戰(zhàn)場!一國之主,誰與爭鋒!游戲的背景設定在古典時代的歐洲,相對于《羅馬:全面戰(zhàn)爭》的游戲背景幾乎完全集中在羅馬共和國和它的政治不同,羅馬盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每一個文明.玩家在游戲中扮演其中一個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立一個帝國.

復興羅馬帝國手游百度版

復興羅馬帝國游戲玩法:

寶石商會里面,一級寶石商會如果不用金幣升級,只是起到簡化撿寶石操作的作用,沒有其他額外收益.而二到五級寶石商會建成后,可以在相應的國家 任務中獲得兌換道具.依圖1可以看出一級商會需要"鑌鐵"兌換寶石,二級商會需要"英雄帖"兌換寶石,三級商會需要"進城令"兌換寶石,四級商會需要"通行帖"兌換寶石,五級商會需要"外族商券"兌換寶石.

這些兌換道具,每個售價5000銀幣(640個進城令可以換取320w銀幣)所以,在三級寶石商會建成后,每天兩輪.攻守城池任務,可以獲得30*2*2=120個進城令. 但三級寶石商會兌換每日僅消耗50個進城令,多余的70個進城令折合35w銀幣,可以極大的緩解鐵匠鋪和單挑導致的銀幣缺口.換而言之,當玩家達到115級,建成三級寶石商會后,銀幣短缺問題將得到解決.接下來是寶石商會的詳細分析.

寶石商會的最低級別要求是111級,照例要求完成主線任務.圖紙總計花費30w點券,著實驚人,但這一切都是值得的. 在一級寶石商會之前,玩家除了寶石副本,寶石征收之外,每天最多以3000鑌鐵/個的價格兌換200個寶石.(略有浮動,但不影響結論)一級寶石商會建成后,一方面省去了撿寶石的麻煩;另一方面,如果你肯花費1000金幣升級,那么每次兌換(6w鑌鐵兌換20個一級寶石)額外贈送6個一級寶石(所占比例30%). 效果最差的一級寶石商會,在金幣升級后,能夠讓日常寶石的獲取速度提高30%!而二到五級寶石商會更是夸張,國戰(zhàn)獲得兌換道具,免費兌換寶石.

要知道,在寶石商會之前,寶石的獲得方式無論是寶石征收,寶石副本,還是鑌鐵兌換,都是要金幣的.對于一個精打細算的中R,1個一級寶石=3000鑌鐵=1.5金幣.而二到五級寶石商會,如果兌換道具充足,即便不金幣升級,每天贈送200個一級寶石,折合300金幣! 兌換道具如何獲得呢,下面就來詳細說明下:

每天上午10:00-11:30,下午15:00-16:30,晚上20:00-21:30,有三次國家任務. 其中約有兩次為攻守城池任務(每次兩個),一次為特殊國戰(zhàn).特殊國戰(zhàn)一共有七種(投資任務,比武積分,開疆擴土,堅守邊疆,鎮(zhèn)壓蠻族),隨機出現(xiàn).注:不是每周每個任務出現(xiàn)一次,但七種特殊國戰(zhàn)次數(shù)大致相當. 四種兌換道具里面,從充足到短缺可以有下面的排序:進城令,通行帖,外族商券,英雄帖.因為如果把一周作為一個周期,假定每個特殊任務恰巧出現(xiàn)一次,對一個參加所有國戰(zhàn)的玩家,則有: 進城令獲取30*2*2*7=840消耗50*7=350結余840-350=490 通行帖獲取60*3*3=540消耗50*7=350結余540-350=190 外族商券獲取150*2+40*6=540消耗50*7=350結余540-350=190 (因為外族商券獲取任務更少,鎮(zhèn)壓蠻族在人多的情況下很難拿到6輪獎勵,一旦錯過損失慘重,所以,外族商券比通行帖短缺得多) 英雄帖獲取200+180=380消耗50*7=350結余380-350=30 (最短缺的英雄帖,投資任務固定給200,比武積分要看名次,一般也就是180左右,一旦錯過任務,道具必然不能保持每日兌換)

其一,國家攻防任務有概率獲得全部種類的寶石商會所需道具.在攻守城池國家任務時,完成每個個人任務,會獎勵5個兌換道具.這略微改善了寶石商會兌換道具緊張,要求國戰(zhàn)在線率高的問題.

其二,隨時間變化,禁衛(wèi)軍難度調(diào)整.以原60級禁衛(wèi)軍為例,現(xiàn)在提升為90,每排鑌鐵獎勵由30提升到6,整點刷新10個.這一方面改善了弱國被強國圍城的現(xiàn)狀,另一方面在游戲內(nèi)為時間黨免費提供了大量鑌鐵.每個整點,每個距國都5格的現(xiàn)90級禁衛(wèi)城市(原80級),提供27600鑌鐵供大家瓜分!

雖然在滿兵器后,鑌鐵只能通過兌換寶石消費(每日消耗60w),但對于沒有滿寶器的廣大普通玩家,影響深遠.在時間黨能夠通過刷禁衛(wèi)獲取大量鑌鐵后,小R可以考慮放棄鑌鐵征收,中R也應該更加關注寶石獲取.本來就性價比堪憂的鐵匠鋪,更是受到了嚴重沖擊.個人認為,現(xiàn)在鐵匠鋪紅色升級勉強可以考慮,紫色升級完全可以放棄了.(大R超R,時間少有特殊需求的玩家除外)由此可見寶石商會性價比遠高于鐵匠鋪的結論.寶石商會是如此重要,收益是如此的豐厚,使得大家都竭盡全力盡早修建.盡管如此,我們?nèi)匀粎⒄张f例,計算一下回本時間.

大家可以看到,寶石商會的基礎建筑平均回本時間為十天,金幣升級平均回本時間為半個月.對比鐵匠鋪的基礎建筑平均回本時間一個月,金幣升級紅色回本時間三個月,紫色半年.小編表示:如果你不打算金幣升級寶石商會,那么建議你也別消費其他性價比更低的項目,安心做個非R吧. 說到這里,估計很多人已經(jīng)迫不及待了吧.不過請保持耐心,看看寶石商會離我們有多遠.

普通活躍玩家每日經(jīng)驗獲取大概在1000w左右,強力活躍玩家可以達到1500w.如果大量消費糧食沖級,日經(jīng)驗獲取可達2000w.從110級開始,到119級為止.這真是一個漫長的旅程.

復興.羅馬帝國有兩個體系,分別是經(jīng)驗糧食體系和鑌鐵寶石體系.經(jīng)驗糧食決定級別,鑌鐵寶石決定攻防戰(zhàn)斗力.而鐵匠鋪和寶石商會就是這兩個體系之間的橋梁.如果說鐵匠鋪的效果差強人意的話,那么寶石商會的效果則是非常突出.

計算了考慮寶石商會損失情況下,精打細算的中R的經(jīng)驗價值.這個經(jīng)驗價值是說,對于精打細算的中R,每晚一天開寶石商會,就會有一天的損失. 如果按照之前的1寶石=3000鑌鐵=1.5金幣計算,晚開一天全部五級寶石商會的損失是600個一級寶石(價值900金幣).那么,如果你每天的經(jīng)驗獲取是1000w的話,每1w經(jīng)驗,就意味著0.9金幣的寶石獲取. 提早開寶石商會,可以免費獲得原本必須金幣購買的寶石,相當于變相給精打細算的中R升級提供了補貼.在刷城升級的情況下,對4級兵,大概有1糧食=1經(jīng)驗.(只對打NPC守衛(wèi)有效,打玩家視戰(zhàn)斗力的不同而不同,但一般比打NPC的經(jīng)驗少些.遇上強大的超R,1糧食只能獲得0.6-0.7經(jīng)驗) 因此,粗略計算,在117級四級寶石商會之前,點券加倍兩次買米(1金幣=50點券=1.5w米=1.5w經(jīng)驗)都是劃算的,建議抓緊沖級.對于有上進心的精打細算的中R,盡快達到119級,金幣升級全部寶石商會,是比較合理的選擇.祭祀糧食由于價格上限修改為15金幣,邊際價格較高,并不推薦.

更新內(nèi)容:

1、開放第三個奇跡:古羅馬斗獸場,效果:大幅提升每個主將最后一排士兵的防御.

2、開放絲綢錦囊功能:玩家可在絲綢之路中使用一定數(shù)量的錦囊來替代金幣消耗.

3、鐵礦礦洞活動優(yōu)化.

4、新版絲綢大酬賓活動開啟.

5、絲綢開啟條件優(yōu)化:玩家等級需求由120級調(diào)整為130級;原勢力較高等級玩家等級需求由130級調(diào)整為150級.

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