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Greenfoot(java開發(fā)環(huán)境)

v3.6.1 漢化免費版

Greenfoot(java開發(fā)環(huán)境)下載
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">227.00 MB
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:漢化軟件 / 軟件開發(fā)
  • 軟件授權(quán): 破解軟件
  • 更新時間:2020-05-26 17:52:08
  • 軟件等級:4星
  • 軟件廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大小:227.00 MB

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小編為您推薦: greenfoot java開發(fā)環(huán)境 java開發(fā)

Greenfoot(java開發(fā)環(huán)境)是一款功能非常強(qiáng)大的java編程軟件,完全免費,非常適合java入門使用,滿足所有java語言特色,用戶交互體驗極佳,操作簡單流暢,能極大提高編寫速度。感興趣的朋友歡迎前來IT貓撲下載體驗吧!

Greenfoot

Greenfoot軟件介紹

Greenfoot(java開發(fā)環(huán)境)是一款非常好用的編程軟件,也是一款java語言的開發(fā)環(huán)境,軟件主要是用于一些簡單的java游戲編程、2D游戲的開發(fā)和設(shè)計,操作非常的簡單,非常適合剛?cè)腴T的java初學(xué)者,對編寫出的程序還可以進(jìn)行模擬和測試,功能很好用。

Greenfoot功能介紹

Greenfoot和 BlueJ系統(tǒng)一樣,對任何用途都是免費的。這個系統(tǒng)以及它的文檔可以重新發(fā)布而不需要任何費用 ,為使用和學(xué)習(xí)Java的朋友提供了一個很好的環(huán)境。

Greenfoot認(rèn)為是一個用Java語言創(chuàng)建二維圖形程序的框架和IDE的結(jié)合體,很適合初學(xué)者使用。Greenfoot支持Java的全部特性,它特別適合練習(xí)可視化組件的編程。在Greenfoot中,對象的可視化和對象的交互性是關(guān)鍵。

Greenfoot(java開發(fā)環(huán)境)功能特色

如果你知道BlueJ和Microworld這兩個框架的話,Greenfoot可以看作他們的結(jié)合。

這個框架可以用來實現(xiàn)基于二維網(wǎng)格的很多程序。greenfoot的框架負(fù)責(zé)兩部分工作:簡便的產(chǎn)生對象的圖形化顯示,按照模擬的路線運行。

為了實現(xiàn)這些功能,Greenfoot框架提供了一個Actor基類,其他任何想實現(xiàn)可視化的類都要繼承他。必須執(zhí)行的兩個最重要的方法是:getImage返回對象的圖形,ac將在模擬路線中調(diào)用。

快速入門教程

第一步:安裝

下載并安裝Greenfoot. 當(dāng)你第一次打開Greenfoot, 選擇 Open tutorial and tutorial scenario 作一個簡單的了解。

第二步:用對象游戲

這個腳本教程叫Wombats(袋熊,原產(chǎn)于澳大利亞)。在界面右方,我們可以在腳本里看見一些已經(jīng)寫好的類。右鍵點擊 (蘋果系統(tǒng): ctrl-click) 袋熊類 (有袋熊圖標(biāo)的方框)然后選擇new Wombat()。你會得到一個袋熊圖標(biāo)。 把它拖入世界 (主視窗中很大的褐色空白區(qū)域)

這個教程會更好的演示對象間的相互作用。 接下來,我們要轉(zhuǎn)到袋熊教程里沒有的東西--螃蟹。

第三步:螃蟹腳本

下載螃蟹腳本,然后解壓。 在Greenfoot菜單欄,選擇Scenario → Open 然后打開之前你解壓出的crab文件夾。然后用剛才創(chuàng)建袋熊的方法創(chuàng)建一個螃蟹, 把它放在世界里然后點擊“run”。什么也沒有發(fā)生;現(xiàn)在,我們要讓螃蟹動起來。

第四步:讓螃蟹動起來

我們要讓螃蟹活動起來。右鍵點擊Crab,在菜單中選擇Open editor 打開編輯器(或者直接雙擊),你會看到一個空的act方法:

關(guān)閉編輯器,點擊Compile all按鈕。然后重新放一只螃蟹到世界,試試點擊Act按鈕。再試試點擊Run和調(diào)整Speed

第五步:轉(zhuǎn)動

我們能讓螃蟹移動。我們也能讓它轉(zhuǎn)動。用編輯器修改你的代碼,加入一條turn語句。注意,turn 方法需要一個參數(shù)(角度)才能執(zhí)行。在這個例子中我們用的5度。

點擊Compile all, 再次把螃蟹放進(jìn)世界,然后試驗一下(點擊Run)。再放進(jìn)更多的螃蟹看看。

第六步:了解其他方法。

move和turn方法繼承自Animal類。再讓我們看看其他對我們有用的方法。

打開Animal class的編輯器, 然后切換到Documentation視窗。 你可以在編輯器右上角的彈出菜單中選擇Documentation,從源代碼界面轉(zhuǎn)到幫助文檔。

第七步:在邊緣處轉(zhuǎn)向

在幫助文檔中查看現(xiàn)有的方法, 你會看見一個叫 'atWorldEdge()' 的方法,用來檢查我們是否接近世界的邊緣。使用這個方法修改我們的代碼,使對象到達(dá)世界邊緣時轉(zhuǎn)向。

第八步:創(chuàng)建一個新類

現(xiàn)在我們要添加一個新類(另一種動物)。 右鍵點擊Animal 類,選擇New subclass. 將這個新類取名為:Worm.

你可以看見有一些已經(jīng)準(zhǔn)備好的圖片, 其中有一只沙蟲。 選擇那個圖片, 點擊OK. 再次Compile.你就可以創(chuàng)建沙蟲了!

第九步:添加鍵盤控制

接下來, 我們要控制螃蟹, 使它能夠逮住沙蟲。 首先要用鍵盤控制螃蟹。鍵盤上的每個鍵都有一個名字, 例如"left" 代表左光標(biāo)鍵。 下面展示了我們我們怎樣添加鍵盤控制。

第十步:對象相互作用

現(xiàn)在, 我們要讓螃蟹遇見沙蟲時吃掉它。 我們可以使用Animal類的 'canSee' 和 'eat' 方法 . 編輯代碼并Compile之后, 在世界里放一些螃蟹和沙蟲試試。

第十一步:添加龍蝦

如果我們想讓腳本更有趣一些, 我們可以添加別的生物來捕獵螃蟹。 讓我們增加一種隨機(jī)活動的龍蝦來吃掉螃蟹。 像添加沙蟲那樣添加龍蝦, 在它的act 方法里寫入如下代碼。

現(xiàn)在,往世界里放入一只螃蟹,三只龍蝦和若干沙蟲, 試試在龍蝦吃掉你之前吃掉所有沙蟲!

第十二步:導(dǎo)入聲音

今天的最后一步是為我們創(chuàng)建的這個小游戲添加一些聲音。 如下,在螃蟹吃沙蟲的代碼里增加一條播放聲音的語句。 這個腳本里有兩個聲音文件, 分別是 "slurp.wav" 和 "au.wav".

同樣的, 在龍蝦吃螃蟹的代碼里增加一條播放 "au.wav" 聲音的語句。

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