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暗黑少林手游官網(wǎng)

v1.10.0 安卓版

暗黑少林手游官網(wǎng)下載
  • 游戲大?。?span itemprop="fileSize">19.20 MB
  • 游戲語言:中文
  • 游戲類型:國產(chǎn)軟件 / 角色扮演
  • 游戲授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2019-12-26 19:02:14
  • 游戲等級:4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?9.20 MB

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暗黑少林是2017年度最火熱的一款卡牌棋牌手游,該游戲畫面逼真,游戲劇情豐富多彩!玩法別具一格,創(chuàng)新的題材給予了不同的玩法,暗黑少林!帶你見識一下不一樣的少林,給你不一樣的游戲體驗(yàn)!快來it貓撲下載吧!

暗黑少林手游介紹

《暗黑少林》以少林為題材,講述了帝釋天轉(zhuǎn)世為人,拜入少林,路遇各種艱難險(xiǎn)阻,終成正果的故事。游戲強(qiáng)力的打擊感與QTE核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓眾多玩家暢享硬派動(dòng)作游戲精髓,即時(shí)在線PK、精致的畫面、酷炫的技能、犀利的操作,讓玩家體驗(yàn)到硬派動(dòng)作的樂趣。

暗黑少林手游官網(wǎng)

暗黑少林手游特色

1、少林的題材,艱難的任務(wù)副本內(nèi)容!

2、通過更多強(qiáng)力的戰(zhàn)斗來詮釋pvp的精彩!

3、qte核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)支持,動(dòng)作的精髓所在!

暗黑少林手游官網(wǎng)擂臺系統(tǒng)

在武林中同門比武切磋十分常見,同門比武不但可以提升的自身的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),也可以通過比武找出自身的缺點(diǎn)破綻。

在《少林寺》的世界中,每個(gè)門派都有自己的同門比武大會(huì),每個(gè)玩家都可以挑戰(zhàn)排名高于自己的師兄師姐,取勝后可以提升自己的門派排名,也會(huì)獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

基礎(chǔ)設(shè)計(jì)

同門大比武采用異步PVP的方式,即玩家操作自己的角色與AI控制的其他玩家鏡像進(jìn)行戰(zhàn)斗。

每個(gè)門派都有單獨(dú)的比武場景,比武只能在同門派之間進(jìn)行。

通過獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)定鼓勵(lì)玩家積極參與門派名次爭奪,既要挑戰(zhàn)后獲得成功的喜悅,失敗后的挫敗感盡量減低。

規(guī)則設(shè)定

1. 玩家達(dá)到特定級后,完成師門任務(wù)后即可開啟師門比武場。

2. 每次挑戰(zhàn)同門都會(huì)消耗一定的友好度,友好度會(huì)隨時(shí)間增長而增加。并且每天挑戰(zhàn)同門的次數(shù)固定。

3. 同門比武排名初始默認(rèn)為系統(tǒng)開啟的順序,排名前五的玩家可以獲得一個(gè)師門稱號。

4. 同門比武排名會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗勝負(fù)而發(fā)生變化,前五的玩家發(fā)生變化時(shí),師門稱號也會(huì)發(fā)生改變。

5. 競技對手顯示規(guī)則:

玩家排名在1-5名:對手為前五名玩家;

玩家排名在6-50名:對手為排名比玩家高的序列前5名;

玩家排名在51-100名:對手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔3個(gè)玩家排名中取5名挑戰(zhàn)對手;

玩家排名在101-200名:對手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔5個(gè)玩家排名中取5名挑戰(zhàn)對手;

玩家排名在201名以外:對手為排名比玩家高且從最接近玩家的排名玩家起隔10個(gè)玩家排名中取5名挑戰(zhàn)對手;

6. 勝負(fù)規(guī)則:

如果玩家排名低于對手,獲勝將會(huì)與對手互換排名位置和師門稱號頭銜(只考慮前五名名次的變化),失敗則維持不變;

如果玩家排名高于對手,不論勝敗排名維持不變

7. 復(fù)仇功能:玩家被同門擊敗后,在戰(zhàn)報(bào)里會(huì)有一個(gè)復(fù)仇按鈕,玩家可以直接通過復(fù)仇挑戰(zhàn)進(jìn)行復(fù)仇比武;

8. 戰(zhàn)斗規(guī)則:

戰(zhàn)前準(zhǔn)備:

挑戰(zhàn)方:選擇需要進(jìn)行的比武的門派職業(yè),進(jìn)行相關(guān)的戰(zhàn)前準(zhǔn)備,技能布設(shè)等;

被挑戰(zhàn)方:系統(tǒng)默認(rèn)AI設(shè)定當(dāng)前玩家同門派的職業(yè)數(shù)據(jù) (取當(dāng)前玩家的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),戰(zhàn)斗結(jié)束前,不會(huì)因?yàn)榻巧珨?shù)據(jù)變化而改變);

挑戰(zhàn)開始等待:

玩家點(diǎn)擊比武按鈕后,傳送到師門比武地圖,雙方角色在各自等待區(qū)中,進(jìn)行5秒倒計(jì)時(shí)。計(jì)時(shí)結(jié)束后,雙方開始戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗:

雙方按照具體的PVP規(guī)則進(jìn)行比武挑戰(zhàn),至到一方角色HP值為0(判定死亡)或者戰(zhàn)斗時(shí)長超過5分鐘(暫定),比武結(jié)束,進(jìn)行戰(zhàn)斗勝負(fù)結(jié)算;

戰(zhàn)斗超時(shí)時(shí),勝負(fù)判定以雙方玩家血量(HP)多少進(jìn)行判定,HP多的玩家獲勝。

戰(zhàn)斗過程中挑戰(zhàn)方,可以操作角色移動(dòng)攻擊和技能外,不能使用加血類的藥品。

9. 獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則:

單次戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)(挑戰(zhàn)者):

戰(zhàn)勝:單次全額獎(jiǎng)勵(lì)(通過配置表進(jìn)行配置)+名次和稱號變化

戰(zhàn)?。簡未稳~獎(jiǎng)勵(lì)減半,名次不變

被挑戰(zhàn)者:無論戰(zhàn)勝與否,都無獎(jiǎng)勵(lì),只有排名變化

排名獎(jiǎng)勵(lì):

獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算時(shí)間:由于師門稱號和名次的即時(shí)變化性,獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放需要設(shè)置幾個(gè)固定點(diǎn),暫定每天3個(gè)點(diǎn),中午12點(diǎn),下午18點(diǎn)以及晚上21點(diǎn);

發(fā)送方式:系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)送。

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