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青島夠級撲克游戲

v8.0 官方免費版

青島夠級撲克游戲
  • 軟件大小:9.9M
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 單機游戲
  • 軟件授權:免費軟件
  • 更新時間:2017-04-17 15:17
  • 軟件等級:4星
  • 應用平臺:WinAll, WinXP
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。9.9M

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青島夠級撲克游戲單機版是一款可以非常好玩的游戲軟件,是在山東地區(qū)廣為流行的棋牌游戲,下載軟件后用戶在電腦能暢玩這款棋牌游戲,無需聯(lián)網(wǎng)也可暢玩。感興趣的朋友歡迎前來IT貓撲下載體驗吧!

夠級游戲介紹

夠級游戲是一種在山東地區(qū)廣泛流行的,由6個人用4副撲克進行的游戲。游戲競爭性強、特別強調(diào)聯(lián)邦的配合。

夠級又叫做"勾擊"或"勾機"。 據(jù)考證,青島夠級打法70年代未發(fā)源于青島滄口地區(qū),80年代開始普遍流行于山東地區(qū),目前已流傳到全國各地,并已經(jīng)由中國留學生帶出國門、走向世界了。

游戲規(guī)則

1.基本規(guī)則

游戲人數(shù):6人。

游戲牌數(shù):四幅牌,共216張牌,發(fā)牌后每人36張牌。

聯(lián)邦和對家

參加游戲的6人分為兩個聯(lián)邦,每個聯(lián)邦3人,不同陣營的玩家座位交錯。

玩家自己對面的那個玩家,稱為玩家的對家。

每個玩家的上家,下家和對家都是對方聯(lián)邦的玩家。

2.牌型

單張

任意單獨的一張牌。

一手牌

兩張以上(含兩張)點數(shù)相同的牌,如:33,55555,8888888。

貼錢

2可以和其它的單張或一手牌一起出,2轉(zhuǎn)換為對應點數(shù)的牌。

例如:22333算作33333;266算作666。

掛花

大王和小王又稱作大花和小花。

大花和小花可以其他同點的牌一起出,

例如:

2張小花+3個八,算作2小花帶3個八。

大花+2+同點的其他牌,算做大花帶同點的牌(2要折算成同點的牌),如2個大花+3個2+4個9,算做2個大花帶7個9。

大花+2,算做大花帶2,如2個大花+3個2,算2個大花帶3個二。

大花+小花+2+同點的牌,此時大花當做小花。如1大花+1小花+2個2+4個五,當做2個小花帶6個五。

夠級牌

1張大、小花及2,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為最低級別、最少數(shù)量的夠級牌。張數(shù)或點數(shù)高于、等于這些牌的牌,均視作“夠級牌”。

當任何一手牌掛花時,也算作“夠級牌”。

貼錢的牌轉(zhuǎn)換點數(shù)后如果符合條件,也算作夠級牌。

3.牌型的比較

單張和一手牌的大小比較

同樣張數(shù)的牌才允許比較大小,點數(shù)大的即大。

大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

貼錢牌型的大小比較

帶2的一手牌中的2相當于其他牌相應的點數(shù),然后按上面的大小比較此點的大小,

如2個錢+3個八,相當于5個八,和5個九比較大小,5個九要大。

掛花的大小比較

掛花的牌相當于幾個大花(或小花)帶幾個其他同點牌值,如2個小花+3個8,算作2個小花帶3個8,則如果要大過此牌,必須在兩個方面都大過此牌,例如用2個大花帶3個9大過(也可以用3個花帶2個9大過)。

4.進貢

進貢玩法需要連續(xù)的打5局,每局第一回合沒有"進貢"。進貢時要進手里最大的牌。

在進貢打法中,第二輪開始時就要根據(jù)第一輪輸贏的情況進貢。進貢和還貢的類型和順序:悶貢>燒貢>點貢>落貢

悶貢:

“憋三”打法時,最后走3之前的一手牌被人上牌,稱為“被悶”(被憋3)。在進貢時要進1張“悶貢”。

燒貢:

“燒牌”成功后,在進貢時被燒者要向燒牌者進1張“燒貢”。

點貢:

游戲中沒有“開點”的人,在進貢時要向?qū)疫M1張“點貢”。對家之間都沒開點,也要互相進“點貢”

雙方都宣點的情況:

自己開點對家沒開,對家進4張點貢;

自己沒開點對家也沒開,互進2張點貢;

雙方都開點,互進2張點貢。

雙方都不宣點的情況:

自己開點對家沒開,對家進1張點貢;

自己沒開點對家也沒開,互進1張點貢。

自己宣點對家不宣點的情況:

自己開點對家沒開,對家進3張點貢;

兩家都沒有開點,自己進1張點貢,對家進2張點貢;

兩方都開點,自己進2張點貢;

自己沒開點對家開,自己進3點貢。

落貢:

“大落”向“頭科”進2張“落貢”,

“二落”向“二科”進1張“落貢”。

“三科”、“四科”不吃貢也不進貢。

5.其他規(guī)則

宣點

游戲開始后,用戶可選擇是否宣點,宣點的結果關系到進“點貢”,詳見進貢部分。

開點

游戲過程中,如果一方打出的夠級牌,無人接牌,使得自己獲得出牌權,則該玩家開點,反之不開點。

特殊:以下牌型的夠級牌不開點:

任意張大花,小花或者掛花的牌;

單張的2。

上班

如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2個以上)多的人為第一個發(fā)牌者,如果同樣長度,則先亮者為第一個發(fā)牌者。

如果不是"憋三"打法,則以3代替上面的4。

如果大家都不亮,則隨機產(chǎn)生一個首發(fā)牌者。

發(fā)牌

第一次出牌是"發(fā)牌"。

如果一人出牌后,所有人都過牌,或出夠級牌后,對頭不要,并且沒有人"燒牌",則將產(chǎn)生新的一輪。新的一輪里由上一輪最后一個出牌的人出牌,也稱為"發(fā)牌"。

上牌

自己出的"一手牌"大過前面的人的"一手牌",稱為"順牌"。

在"四人亂纏"前,除非是出現(xiàn)"夠級牌",總是由逆時針下家對前面出的牌"上牌"。如果進入"四人亂纏",不管是否出現(xiàn)"夠級牌",都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。

過牌

對前面人出的牌不要,稱為"過牌"。

在"四人亂纏"前,如果"過牌"后,如果不是對頭的牌,是不允許再"上牌"的。

讓牌

持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想"過牌",又不原意立即"上牌"時,可聲明"讓牌",即讓下兩家先"上牌",如下家均聲明"過牌",再由持牌人確定"上牌"或"過牌"。

對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。

打夠級牌

在"四人亂纏"(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了夠級牌,則除了"燒牌"外,只有"對頭"可以"上牌",如果"對頭""過牌",則新的一輪產(chǎn)生,由"對頭""發(fā)牌"。

燒牌

當任意一人發(fā)"夠級牌"時,一般情況下由其"對頭"出牌(稱為"夠級打牌"),當滿足下面的 ,其他人可以優(yōu)先進行燒牌,這個條件是:

首先用能蓋住所發(fā)夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發(fā)牌中必須掛至少一個小花或大花,但最后一次發(fā)牌可除外,或者滅掉所發(fā)夠級牌后,手中所剩牌為同一點數(shù)的牌(即只剩一手牌)。

夠級實行燒牌優(yōu)先和聯(lián)邦燒牌優(yōu)先的原則。如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發(fā)夠級牌者的聯(lián)邦可先于其他人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發(fā)牌順序進行。

燒牌后,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為"燒成功",如果中間對頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算"解燒"。

燒牌成功者可以獲得一個"燒貢"。

如果燒牌者沒有按上面的要求出牌,則算"燒失敗",算"大落"。這種情況燒牌失敗的玩家本局不能再出牌。

買三/要三

在憋三打法里,如果發(fā)牌后,有人沒有3則需要買三或者要三。

買3:

夠級游戲“憋3”打法中,最后一手牌必須全是3。

發(fā)牌以后如果沒有3,則要用一張2或王向?qū)摇百I3”。

如果對頭無3或只有一張3,則向?qū)︻^的聯(lián)邦買3,

如果買不到3,則向自己的聯(lián)邦要3。

如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則算做自動革命。

革命

如果大花、小花、錢均沒有時,可聲明"革命",即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現(xiàn)2個(含2個)以上革命者,則該局作廢。

革命者通常視為"四科"(但如果自己聯(lián)邦成為"頭科"和"二科",則算做三科,即"串三戶"),不影響對方"串三戶"。

符合革命條件者有權不革命。

革命算自動認點,即自己不"開點",對頭"開點"。

串三戶

如果一方獲得"頭科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他兩人獲得"頭科"、"二科",稱之為"串三戶"。

"串三戶"分數(shù)翻一倍,同時不再"進貢",直接新的一局開始。

要頭/無頭

革命后,對頭可宣布"要頭"或"無頭"。

如果"要頭",則自己前三"夠級牌"算"夠死級",三次"夠死級"之后算"無頭"。

如果宣布"無頭",則按"無頭"進行。此時玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布無頭的玩家也可以任意接其他玩家的牌。

夠死級

有兩種情況可以產(chǎn)生"夠死級"。

當對頭"革命"后,自己選擇"有頭"選項,則前三次自己的夠級牌是無人可應的(除非被人燒牌),稱為"夠死級",三次過后,自己開始進入"無頭"狀態(tài)。

對于頭科、二科。底牌"是"夠級牌"的,其對頭如果上牌,則可以取得一次"夠死級"的機會,除非這時有人燒牌。

四戶亂纏

如果有人革命,接著打牌中產(chǎn)生了"頭科",則剩下四人為"四戶亂纏"。

頭科、二科產(chǎn)生后,其余四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規(guī)則進行,可在過牌后再上牌,打非對頭夠級牌也不算燒牌。

6.名次和積分

游戲名次

頭科:游戲中第一個走科的人。

二科:游戲中第二個走科的人。

三科:游戲中第三個走科的人。

四科:游戲中第四個走科的人。(“革命”者通常視為四科)

二落:游戲中第五個走科的人。

大落:游戲中最后一個走科的人。

游戲積分計算規(guī)則

游戲結束后,計分如下:

頭科:+4分

二科:+2分

三科:0分

四科:0分

二落:-2分

大落:-4分

每個玩家實際得分等于本隊三個玩家得分之和,例如:本隊三個玩家分別是頭科,三科,二落,則本隊實際每人得分=4+0+(-2)=2分。

如果串三戶,則雙方積分翻倍。

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