maya2016中文版下載 最新更新|軟件分類|軟件專題|手機(jī)版|論壇轉(zhuǎn)貼|軟件發(fā)布

您當(dāng)前所在位置:首頁圖形圖像動(dòng)畫制作 → autodesk maya2016瑪雅 32位/64位 中文破解版

autodesk maya2016瑪雅

32位/64位 中文破解版

autodesk maya2016瑪雅
  • 軟件大。273.4M
  • 軟件語言:中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件 / 動(dòng)畫制作
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-04-24 17:53
  • 軟件等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 軟件官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。273.4M

點(diǎn)贊好評(píng)0%(0) 差評(píng)差評(píng)0%(0)

軟件介紹人氣軟件精品推薦相關(guān)文章網(wǎng)友評(píng)論下載地址

小編為您推薦:Maya三維動(dòng)畫軟件autodesk建模軟件

autodesk Maya 2016破解版是一款世界頂級(jí)的三維立體動(dòng)畫制作軟件,是瑪雅系列中口碑中最好用的一個(gè)版本,全新的外感設(shè)計(jì)和新增功能,更加靈活的設(shè)計(jì)功能,幫助建模人員能夠創(chuàng)造出更美的作品,喜歡的朋友趕緊來IT貓撲網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!

Autodesk Maya 2016官方介紹

Autodesk Maya 2016是瑪雅系列的最新版本,之前不少朋友向小編尋求maya2016的下載地址,現(xiàn)在終于出來了。新版本帶來了全新的性能,同時(shí)包含了Mudbox2016和MotionBuilder2016兩個(gè)套件,通過它可以創(chuàng)建出專業(yè)的三維模型,同時(shí)2016版本的UI擁有全新的界面,全新會(huì)給設(shè)計(jì)師不一樣的體驗(yàn)的。

Maya 2016功能:

1.全新外觀

重新設(shè)計(jì)的用戶界面 (UI) 在保留美工人員所熟悉的工作流模式的同時(shí),為他們帶來了新潮、一致、新鮮的用戶體驗(yàn)。新圖標(biāo)、新字體以及優(yōu)化的布局提高了 Maya UI 的可擴(kuò)展性和可讀性,從手持平板電腦到 Ultra HD 或 5K 顯示器,支持多種形狀系數(shù)、顯示設(shè)備和分辨率。新菜單系統(tǒng)根據(jù)工作流進(jìn)行了簡(jiǎn)化和重新分類,美工人員可以在需要時(shí)更便捷地找到想用的工具。

2.控制平行求值

Maya 2016 提供全新的平行求值系統(tǒng),可提高角色控制的播放和操縱速度。這一全新的多線程系統(tǒng)設(shè)計(jì)旨在將計(jì)算分布到計(jì)算機(jī)中的現(xiàn)有內(nèi)核和圖形處理器。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新機(jī)制在圖形硬件上執(zhí)行變形。利用提供的 API,開發(fā)人員和技術(shù)美工人員可以創(chuàng)建自定義的 GPU 加速變形器。使用集成的性能分析器可以更加輕松地了解并確定場(chǎng)景和插件中的瓶頸。

3.簡(jiǎn)化您的工作流程

Maya 2016 在2015日歷年已完全采用 VFX 參考平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn),可以更加輕松地簡(jiǎn)化工作流程工具的開發(fā)工作。VES 技術(shù)委員會(huì)、歐特克及其他第三方供應(yīng)商共同協(xié)作,為開發(fā)環(huán)境、框架和工作室中最常用的開源組件制定了標(biāo)準(zhǔn)

4.新的雕刻工具集

使用 Maya 2016 中新的雕刻工具集,美工人員可以自由直觀地雕刻和塑造出更有美感的模型。新的雕刻工具集是 Maya 舊雕刻工具的升級(jí)版本,可以提供更多細(xì)節(jié)和更高的分辨率。筆刷具有體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻 UV 以及矢量置換圖章支持。

5.Bifrost 中的自適應(yīng)泡沫

美工人員現(xiàn)在可以在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創(chuàng)建出更加真實(shí)、具有更多細(xì)節(jié)的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場(chǎng)景。利用攝影機(jī)自適應(yīng)性,美工人員可以在需要展現(xiàn)細(xì)節(jié)時(shí)創(chuàng)建出接近攝影機(jī)的高分辨率模擬,同時(shí)減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計(jì)算,從而縮短模擬時(shí)間。

6.Delta Mush 變形器

根據(jù)眾多用戶的要求,Maya 2016 現(xiàn)在提供新的 Delta Mush 變形器供生產(chǎn)流程使用。Delta Mush 可平滑變形,使最終結(jié)果更接近原始幾何體?梢栽诙喾N不同的流程中使用該變形器,例如自由繪制蒙皮、平滑粗略模擬結(jié)果和快照后期校正。Maya 用戶可以在令人煩惱的小問題論壇上提出自己的工作流改進(jìn)建議,也可以對(duì)現(xiàn)有建議進(jìn)行投票;如果是較大的問題,需進(jìn)入對(duì) Maya 的構(gòu)想論壇給出建議。

7.XGen 更易于使用,速度更快

通過全新的預(yù)設(shè)工作流,您可以將預(yù)制的草或發(fā)型應(yīng)用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,從而形成一個(gè)良好的開端。XGen 預(yù)設(shè)庫隨之前的 Maya Fur 預(yù)設(shè)一起提供,美工人員可以構(gòu)建具有自定義縮略圖的描述庫,而無需每次都從頭重新構(gòu)建。使用新的導(dǎo)向雕刻筆刷工具,美工人員能夠以交互方式更加快速地雕刻導(dǎo)向。通過樣條線的寬度控制功能,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預(yù)覽生成速度并增強(qiáng)交互性,減少在曲面上生成基本體所花費(fèi)的等待時(shí)間;新的邊界框通過減少生成的多邊形數(shù)量,加快了視口中的預(yù)覽速度。

8.Bifrost 中的導(dǎo)向模擬

通過新的導(dǎo)向模擬工作流,美工人員可以使用緩存的模擬或動(dòng)畫網(wǎng)格對(duì)象來驅(qū)動(dòng)液體的行為。通過導(dǎo)向模擬,可以使用完全深度的低分辨率液體在液體曲面上引導(dǎo)高分辨率模擬,還可以實(shí)現(xiàn)經(jīng)過仔細(xì)藝術(shù)處理的巨型波浪之類的效果。美工人員可以執(zhí)行多次高分辨率迭代,同時(shí)保留基礎(chǔ)導(dǎo)向模擬的基本外觀和運(yùn)動(dòng)。

9.Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器

Maya 2016 中全新的自適應(yīng) Aero 解算器能夠生成大氣效果,如煙和霧。與 Maya 流體效果相比,Aero 可生成具有更多細(xì)節(jié)、物理精確度更高的模擬。與使用導(dǎo)向模擬類似,低分辨率 Aero 解算器可以驅(qū)動(dòng)更高分辨率的細(xì)節(jié)。自適應(yīng)性的附加優(yōu)勢(shì)是,美工人員可以在大型計(jì)算域中定義高分辨率區(qū)域。

10.外觀開發(fā)工作流增強(qiáng)功能

Maya 2016 中提供了全新的簡(jiǎn)化工作流和更新的用戶界面,美工人員可以更加直觀便捷地在 Hypershade 中構(gòu)建和編輯材質(zhì),從而更快地獲得結(jié)果。增強(qiáng)功能包括重新構(gòu)建的節(jié)點(diǎn)編輯界面,更易于連接、安排和使用材質(zhì)組件;新工作流實(shí)現(xiàn)了復(fù)雜材質(zhì)圖表的可視化和診斷。新的用戶界面可以根據(jù)美工人員的首選設(shè)置進(jìn)行自定義;還支持新增的布局選項(xiàng)卡,使美工人員能夠以更加有序的方式處理材質(zhì)圖表。此外,還實(shí)現(xiàn)了新的性能改進(jìn),美工人員可以不受干擾地在 Hypershade 中工作。

11.新的UV工作流

Maya 2016 引入了一組新的筆刷,可更直觀地編輯 UV,F(xiàn)在,美工人員可以相對(duì)于曲面形狀放置 UV 和紋理模型。使用 UV 抓取筆刷,他們能夠以更直觀的方式添加細(xì)節(jié),包括直接在網(wǎng)格上雕刻和調(diào)整 3D 視圖中的 UV,而無需選擇任何組件。使用其他新增筆刷美工人員可以在本地應(yīng)用“優(yōu)化”和“展開”操作,“固定”頂點(diǎn)以及剪切 UV,使得編輯工作變得更加快速有趣。這些新工作流隨新的 API 一起提供,工作室可以根據(jù)需要進(jìn)行自定義。

12.Bifrost 的開放過程圖表

在 Maya 2016 中,Bifrost 提供了一個(gè)開放圖表,方便美工人員在基于節(jié)點(diǎn)的環(huán)境中調(diào)整和自定義模擬。

13.新的可視化熱鍵編輯器

使用 Maya 2016 中新的可視化熱鍵編輯器,美工人員可以更加輕松直觀地為 Maya 編輯器、工具和菜單自定義基于上下文的熱鍵,從而完全控制其鍵盤資源,F(xiàn)在,用戶可以創(chuàng)建多種熱鍵預(yù)設(shè),還可以導(dǎo)出這些預(yù)設(shè)以用于其他工作站。

14.增強(qiáng)的多邊形建模工作流

建模工具集更加簡(jiǎn)化,使用也更加順暢,同時(shí)改進(jìn)了多切割和倒角功能,使它們更為強(qiáng)大靈活。在新的視圖中編輯器 (IVE) 里,可以快速調(diào)整建模設(shè)置,建模菜單集將 NURBS、曲線和變形器工具很好地組織在一起;得益于這一系列的改進(jìn),工作流運(yùn)行得更快。用戶提交的 30 多個(gè)令人煩惱的小問題在此次更新中得到解決。

15.Viewport 2.0 和 ShaderFX 的渲染升級(jí)

由于在所有操作系統(tǒng)平臺(tái)上均支持基于 OpenGL 4 的 GLSL 著色,Viewport 2.0 和 ShaderFX 現(xiàn)在能夠?qū)崿F(xiàn)細(xì)分等實(shí)時(shí)效果,而之前只能通過 Windows 平臺(tái)上的 directx 11 實(shí)現(xiàn)這些效果。升級(jí)的渲染引擎 (OpenGL CoreProfile) 能夠更好地支持當(dāng)今的圖形硬件以及 Mac 操作系統(tǒng)。此外,Viewport 2.0 的穩(wěn)定性和性能也得到了增強(qiáng),允許通過后臺(tái)加載紋理、UV 平鋪和材質(zhì)來以交互方式加載復(fù)雜場(chǎng)景。

16.mental ray for Maya 的性能和質(zhì)量改進(jìn)

對(duì) mental ray for Maya 的更新使得日常渲染任務(wù)更加簡(jiǎn)單高效。更新的渲染設(shè)置可確保開箱即用的高品質(zhì)結(jié)果,促進(jìn)現(xiàn)代技術(shù)的采用。mental ray for Maya 已更新渲染通道系統(tǒng),簡(jiǎn)化了自動(dòng)生成有意義渲染通道的流程。同時(shí),還對(duì)穩(wěn)定性和一般性能進(jìn)行了改進(jìn),包括高分辨率紋理 UV 平鋪和 UDIM 紋理、XGen 渲染以及大型場(chǎng)景高效處理。通過無縫集成燈光重要性采樣,可以在更短的時(shí)間內(nèi)生成更高品質(zhì)的渲染,特別是在比較差的照明環(huán)境中;新增了對(duì)基于幾何體的燈光的支持,可以更好地控制照明,從而生成更加逼真的結(jié)果。

17.顏色管理

Maya 2015 Extension 1 向 Maya 中引入了全新的顏色管理系統(tǒng);通過該系統(tǒng),美工人員可以在工作流程早期預(yù)覽顏色確定表,以便快速做出創(chuàng)意決策。通過 Maya 2016 中的顏色管理系統(tǒng),可以輕松按照工作流程來管理輸入文件顏色空間,幫助美工人員解決問題并幫助主管管理文件處理一致性。通過管理快速視口預(yù)覽的顏色,工作室可以在創(chuàng)意流程早期更加一致地確保顏色準(zhǔn)確性和預(yù)覽外觀。憑借對(duì) EXR 浮點(diǎn)數(shù)據(jù)、Autodesk 顏色管理組件 (SynColor)、OpenColorIO 開源項(xiàng)目和學(xué)院色彩編碼系統(tǒng) (ACES) 的支持,能夠在 The Foundry NUKE軟件、adobe photoshop軟件、Autodesk創(chuàng)意后期制作解決方案以及其他一些應(yīng)用程序中實(shí)現(xiàn)一致的圖像顏色處理,幫助確保整個(gè)工作室流程中的顏色兼容性。

Autodesk Maya 2016使用教程

1、不再區(qū)分多邊形和曲面,將兩者歸為Modeling(建模)模塊,轉(zhuǎn)移原動(dòng)畫模塊的變形器到建模模塊。

2.原動(dòng)畫模塊更名為Rigging(綁定)模塊,而新的Animation(動(dòng)畫)模塊僅保留對(duì)軟件動(dòng)畫關(guān)鍵幀的設(shè)置播放功能,以及動(dòng)畫約束功能。

3.傳統(tǒng)和內(nèi)核動(dòng)力學(xué)功能合并到FX(特效)模塊。

Autodesk Maya 2016

可以看到,Maya2016走了簡(jiǎn)約的路線,將過去繁瑣的分類嘗試了簡(jiǎn)化,去除意義不大的功能。雖然還存在一些小問題,不過用戶體驗(yàn)確實(shí)得到不少的提升。

默認(rèn)隱藏了例如Toon,Muscle,F(xiàn)ur等工具架,使用LoadShelf可以加載它們,不過會(huì)發(fā)現(xiàn)其中不少圖標(biāo)并沒有重新繪制(估計(jì)UI設(shè)計(jì)師忙不過來了……)。

Autodesk Maya 2016

新增了針對(duì)流行的游戲引擎接口,可直接將Maya場(chǎng)景中的模型動(dòng)畫發(fā)送到Unity和Unreal游戲引擎。

Autodesk Maya 2016

重新設(shè)計(jì)了自定義快捷鍵的編輯窗口,更觀簡(jiǎn)潔。

Autodesk Maya 2016

Profiler(Windows->GeneralEditors->Profiler)性能分析器窗口可以測(cè)算場(chǎng)景中的資源占用情況,類似游戲引擎,可以參考并針對(duì)性的優(yōu)化場(chǎng)景模型動(dòng)畫以及腳本的運(yùn)行效率。

Autodesk Maya 2016

Autodesk Maya 2016最顯著的變化

【建!

Maya在之前的版本中就開始弱化Subdivs(細(xì)分)建模的作用,這個(gè)隨著時(shí)代發(fā)展的過渡產(chǎn)物逐漸被淘汰,目前僅作為polygon(多邊形)和nurbs(工業(yè)曲面)之間相互轉(zhuǎn)化的橋梁。

針對(duì)多邊形增加了SculptingTools(雕刻工具集)--類似Mudbox的雕刻,傳統(tǒng)的SculptGeometryTool被移到Surfaces菜單下。BlendShape編輯器被加入到SculptingTools的工具架上,方便制作表情動(dòng)畫。不過太復(fù)雜模型的雕刻依然可能異常,雕刻的算法并沒有太大的改進(jìn)。

Multi-Cut工具得到進(jìn)一步改善,并可以繪制90度直角線段,但是依然沒有修正鼠標(biāo)中鍵切面的精度問題; CutFacesTool切面功能被移除,使用ModelingToolkit下的Multi-Cut下的SliceTool進(jìn)行替代(步驟顯得麻煩了)。個(gè)人覺得這是個(gè)奇怪的決策,因?yàn)閭鹘y(tǒng)CutFacesTool可以多個(gè)非連接面進(jìn)行切割,而SliceTool并不具備,maya的切面功能被弱化了—上一版本中我已經(jīng)提到。

*使用Multi-Cut繪制90度直角線段的方法:繪制線段過程中按住鍵盤ctrl+shift,等待面上出現(xiàn)垂直線段后鼠標(biāo)左鍵確定即可。Autodesk Maya 2016

3dsMax的一些建模傳統(tǒng)被繼續(xù)加入到Maya中,例如BevelFace。

Autodesk Maya 2016

UV編輯器視圖有了新的改善,并新增一些方便的UV筆刷工具,可以對(duì)UV局部進(jìn)行平展。

Autodesk Maya 2016

物體軸心編輯得到大幅度的增強(qiáng),現(xiàn)在我們可以通過任意或者自適應(yīng)方式來更改物體及其元素的軸心,使得建模和動(dòng)畫更加靈活。按住D或者Insert鍵,可以使用控制手柄改變軸心位置和朝向,也可以使用align自動(dòng)匹配功能更改軸心—左鍵按住不放在模型任意位置移動(dòng),可以看到軸心隨著點(diǎn)線面的法線方向而改變。

Autodesk Maya 2016

選擇物體元素的情況下,Ctrl+中鍵可以按元素的法線方向移動(dòng)。

選擇物體情況下,按Alt+D可以取消當(dāng)前選擇—這個(gè)功能已經(jīng)等待很久。

【綁定】

新增DeltaMush變形器,它的Displacement屬性可以平滑模型表面,類似平均點(diǎn)(EditMesh->AverageVertices)的功能--當(dāng)然變形器的可控性會(huì)更好一些。應(yīng)用于角色蒙皮的時(shí)候可以修復(fù)一些模型點(diǎn)穿插的現(xiàn)象。

Autodesk Maya 2016

改進(jìn)了動(dòng)畫軌跡的可視化編輯。

Autodesk Maya 2016

IK系統(tǒng)增加了控制方向的屬性。當(dāng)給關(guān)節(jié)鏈添加IK Spline Handle(樣條線IK),在ikHandle節(jié)點(diǎn)下,勾選啟用IK Solver Attributes下AdvancedTwistControls,可將WorldUpType設(shè)置為Object Rotation Up (Start/End),通過兩個(gè)WorldUpObject方向參考,解決根關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)時(shí)子關(guān)節(jié)可能發(fā)生的翻轉(zhuǎn)現(xiàn)象。

Autodesk Maya 2016

【動(dòng)畫】

針對(duì)動(dòng)畫的執(zhí)行效率,Maya2016增加了顯卡的GPU平行解算模式。配合GPU Cache中OpenGL圖形模式的設(shè)置,可以更好的發(fā)揮專業(yè)OpenGL顯卡在Maya中的作用。

Autodesk Maya 2016

【特效】

XGen可以看做是對(duì)Maya內(nèi)置PaintEffect筆刷特效的擴(kuò)展,適用于較為復(fù)雜的大面積特效。Maya2016中,XGen新增更多頭發(fā)著色器預(yù)設(shè),并加速了預(yù)覽性能,將是替代maya傳統(tǒng)Fur(皮毛)的解決方案。

Bifrost流體特效加入新的FLIP解算器,可以模擬火焰,煙塵,云霧效果;增加Bifrost泡沫運(yùn)算,改進(jìn)液體模擬流程,提供低分辨率解算引導(dǎo)高分辨率解算的功能;增加液體表面張力和粘性的屬性。

Autodesk Maya 2016

Soft body柔體特效加入到內(nèi)核動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)中,舊版粒子系統(tǒng)歸入內(nèi)核動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)菜單。

Autodesk Maya 2016

【渲染】

Hypershade超材質(zhì)編輯器的用戶界面變得更加友好。除了能添加例如材質(zhì)屬性面板和渲染窗口到編輯器內(nèi),還預(yù)置了模型效果參考(例如布料,水花,茶壺等),并增加了HDR環(huán)境照明效果,配合MentalRay渲染器,能快速的定制出用戶需要的材質(zhì)效果。相對(duì)于傳統(tǒng)的通過渲染場(chǎng)景模型來進(jìn)行材質(zhì)調(diào)試,提高了工作效率。如果你喜歡材質(zhì)視圖內(nèi)置的HDR環(huán)境貼圖,可以在Maya的安裝目錄中的IBL文件夾中找到相應(yīng)圖片文件,例如:

 C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\presets\Assets\IBL。

*稍顯不足的是預(yù)置的模型在材質(zhì)視圖中還無法進(jìn)行三維旋轉(zhuǎn)觀察更多角度的細(xì)節(jié)。

Autodesk Maya 2016

*當(dāng)場(chǎng)景中存在大量材質(zhì),這個(gè)新版本的Hypershade打開會(huì)延遲,甚至在你只是點(diǎn)擊選擇一個(gè)包含大量材質(zhì)的模型組時(shí)候會(huì)卡頓很久(尤其是啟用了材質(zhì)瀏覽窗口的情況下),只能期待官方的更新來改善性能。

GLSL(OpenGL Shading Language)材質(zhì)被專業(yè)OpenGL顯卡所支持,可以模擬DirectX11下的游戲顯卡效果。在Viewport2.0視圖下,啟用軟件設(shè)置中Display下的OpenGL Core Profile mode即可。

Autodesk Maya 2016怎么安裝

Autodesk Maya 2016官方中文版安裝教程

1、運(yùn)行安裝程序,選擇解壓目錄,目錄不要帶有中文字符,安裝包軟件大小為6.21GB

2、解壓完畢后自動(dòng)彈出安裝界面,點(diǎn)擊“Install” 

3、選擇“I Accept”接受用戶協(xié)議,點(diǎn)擊Next

4、輸入序列號(hào)“066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):660H1,點(diǎn)擊Next

5、選擇安裝功能以及安裝目錄,點(diǎn)擊“Install”開始安裝

6、安裝完畢后,斷開計(jì)算機(jī)的網(wǎng)絡(luò)連接,運(yùn)行桌面Maya 2016快捷方式,點(diǎn)擊“激活”

7、打開Autodesk 2016注冊(cè)機(jī),點(diǎn)擊“Patch”

8、將請(qǐng)求碼復(fù)制入內(nèi),點(diǎn)擊“Generade”

9、將生成的激活碼復(fù)制入內(nèi),點(diǎn)擊下一步

10、彈出窗口提示注冊(cè)成功,安裝破解已經(jīng)完成,大家快去體驗(yàn)吧

Autodesk Maya 2016

更多>>軟件截圖

推薦軟件

其他版本下載

精品推薦建模軟件autodesk三維動(dòng)畫軟件

建模軟件
更多 (94個(gè)) >>建模軟件3D建模軟件是專門針對(duì)于三維立體的建模制圖等相關(guān)的一系列的軟件,3D建模通俗來講就是通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型?晒┠糜趧(chuàng)建、共享和展示3D模型的軟件。不管您是為房子設(shè)計(jì)新增部
autodesk
更多 (84個(gè)) >>autodeskautodesk2017是全球最大的二維、三維設(shè)計(jì)和工程設(shè)計(jì)的軟件。autodesk為制造業(yè)、工程建設(shè)行業(yè)、基礎(chǔ)設(shè)施業(yè)以及傳媒娛樂業(yè)提供卓越的數(shù)字化設(shè)計(jì)和工程軟件服務(wù)和解決方案。對(duì)于熟悉Autodesk的朋友來說,都會(huì)知道他還有
三維動(dòng)畫軟件
更多 (50個(gè)) >>三維動(dòng)畫軟件三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模

相關(guān)文章

下載地址

  • autodesk maya2016瑪雅 32位/64位 中文破解版

查看所有評(píng)論>>網(wǎng)友評(píng)論

第 1 樓 遼寧沈陽網(wǎng)友 發(fā)表于: 2020/12/28 13:56:57
功能超級(jí)強(qiáng)大,很方便。

支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

發(fā)表評(píng)論

(您的評(píng)論需要經(jīng)過審核才能顯示) 網(wǎng)友粉絲QQ群號(hào):203046401

查看所有1條評(píng)論>>

更多>>猜你喜歡