autodesk maya2016瑪雅
32位/64位 中文破解版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">273.44 MB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件 / 動畫制作
- 軟件授權(quán): 免費軟件
- 更新時間:2020-04-24 17:53:27
- 軟件等級:
- 軟件廠商: -
- 應(yīng)用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件官網(wǎng): http://www.autodesk.com/
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Autodesk Maya 2016破解版是一款世界頂級的三維立體動畫制作軟件,是瑪雅系列中口碑中最好用的一個版本,全新的外感設(shè)計和新增功能,更加靈活的設(shè)計功能,幫助建模人員能夠創(chuàng)造出更美的作品,喜歡的朋友趕緊來IT貓撲網(wǎng)下載體驗吧!
Autodesk Maya 2016官方介紹
Autodesk Maya 2016是瑪雅系列的最新版本,之前不少朋友向小編尋求maya2016的下載地址,現(xiàn)在終于出來了。新版本帶來了全新的性能,同時包含了Mudbox2016和MotionBuilder2016兩個套件,通過它可以創(chuàng)建出專業(yè)的三維模型,同時2016版本的UI擁有全新的界面,全新會給設(shè)計師不一樣的體驗的。
Maya 2016功能:
1.全新外觀
重新設(shè)計的用戶界面 (UI) 在保留美工人員所熟悉的工作流模式的同時,為他們帶來了新潮、一致、新鮮的用戶體驗。新圖標、新字體以及優(yōu)化的布局提高了 Maya UI 的可擴展性和可讀性,從手持平板電腦到 Ultra HD 或 5K 顯示器,支持多種形狀系數(shù)、顯示設(shè)備和分辨率。新菜單系統(tǒng)根據(jù)工作流進行了簡化和重新分類,美工人員可以在需要時更便捷地找到想用的工具。
2.控制平行求值
Maya 2016 提供全新的平行求值系統(tǒng),可提高角色控制的播放和操縱速度。這一全新的多線程系統(tǒng)設(shè)計旨在將計算分布到計算機中的現(xiàn)有內(nèi)核和圖形處理器。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新機制在圖形硬件上執(zhí)行變形。利用提供的 API,開發(fā)人員和技術(shù)美工人員可以創(chuàng)建自定義的 GPU 加速變形器。使用集成的性能分析器可以更加輕松地了解并確定場景和插件中的瓶頸。
3.簡化您的工作流程
Maya 2016 在2015日歷年已完全采用 VFX 參考平臺標準,可以更加輕松地簡化工作流程工具的開發(fā)工作。VES 技術(shù)委員會、歐特克及其他第三方供應(yīng)商共同協(xié)作,為開發(fā)環(huán)境、框架和工作室中最常用的開源組件制定了標準
4.新的雕刻工具集
使用 Maya 2016 中新的雕刻工具集,美工人員可以自由直觀地雕刻和塑造出更有美感的模型。新的雕刻工具集是 Maya 舊雕刻工具的升級版本,可以提供更多細節(jié)和更高的分辨率。筆刷具有體積和曲面衰減、圖章圖像、雕刻 UV 以及矢量置換圖章支持。
5.Bifrost 中的自適應(yīng)泡沫
美工人員現(xiàn)在可以在液體模擬中添加氣泡、泡沫和水泡(浪花),從而創(chuàng)建出更加真實、具有更多細節(jié)的海洋、沙灘、湖泊、驚濤駭浪等場景。利用攝影機自適應(yīng)性,美工人員可以在需要展現(xiàn)細節(jié)時創(chuàng)建出接近攝影機的高分辨率模擬,同時減少其他區(qū)域中的泡沫粒子計算,從而縮短模擬時間。
6.Delta Mush 變形器
根據(jù)眾多用戶的要求,Maya 2016 現(xiàn)在提供新的 Delta Mush 變形器供生產(chǎn)流程使用。Delta Mush 可平滑變形,使最終結(jié)果更接近原始幾何體??梢栽诙喾N不同的流程中使用該變形器,例如自由繪制蒙皮、平滑粗略模擬結(jié)果和快照后期校正。Maya 用戶可以在令人煩惱的小問題論壇上提出自己的工作流改進建議,也可以對現(xiàn)有建議進行投票;如果是較大的問題,需進入對 Maya 的構(gòu)想論壇給出建議。
7.XGen 更易于使用,速度更快
通過全新的預(yù)設(shè)工作流,您可以將預(yù)制的草或發(fā)型應(yīng)用于網(wǎng)格,快速在網(wǎng)格之間共享外觀,從而形成一個良好的開端。XGen 預(yù)設(shè)庫隨之前的 Maya Fur 預(yù)設(shè)一起提供,美工人員可以構(gòu)建具有自定義縮略圖的描述庫,而無需每次都從頭重新構(gòu)建。使用新的導向雕刻筆刷工具,美工人員能夠以交互方式更加快速地雕刻導向。通過樣條線的寬度控制功能,可以創(chuàng)建基本體的自定義形狀,例如葉子、鱗和羽毛。多線程可提高預(yù)覽生成速度并增強交互性,減少在曲面上生成基本體所花費的等待時間;新的邊界框通過減少生成的多邊形數(shù)量,加快了視口中的預(yù)覽速度。
8.Bifrost 中的導向模擬
通過新的導向模擬工作流,美工人員可以使用緩存的模擬或動畫網(wǎng)格對象來驅(qū)動液體的行為。通過導向模擬,可以使用完全深度的低分辨率液體在液體曲面上引導高分辨率模擬,還可以實現(xiàn)經(jīng)過仔細藝術(shù)處理的巨型波浪之類的效果。美工人員可以執(zhí)行多次高分辨率迭代,同時保留基礎(chǔ)導向模擬的基本外觀和運動。
9.Bifrost 中的自適應(yīng) Aero 解算器
Maya 2016 中全新的自適應(yīng) Aero 解算器能夠生成大氣效果,如煙和霧。與 Maya 流體效果相比,Aero 可生成具有更多細節(jié)、物理精確度更高的模擬。與使用導向模擬類似,低分辨率 Aero 解算器可以驅(qū)動更高分辨率的細節(jié)。自適應(yīng)性的附加優(yōu)勢是,美工人員可以在大型計算域中定義高分辨率區(qū)域。
10.外觀開發(fā)工作流增強功能
Maya 2016 中提供了全新的簡化工作流和更新的用戶界面,美工人員可以更加直觀便捷地在 Hypershade 中構(gòu)建和編輯材質(zhì),從而更快地獲得結(jié)果。增強功能包括重新構(gòu)建的節(jié)點編輯界面,更易于連接、安排和使用材質(zhì)組件;新工作流實現(xiàn)了復(fù)雜材質(zhì)圖表的可視化和診斷。新的用戶界面可以根據(jù)美工人員的首選設(shè)置進行自定義;還支持新增的布局選項卡,使美工人員能夠以更加有序的方式處理材質(zhì)圖表。此外,還實現(xiàn)了新的性能改進,美工人員可以不受干擾地在 Hypershade 中工作。
11.新的UV工作流
Maya 2016 引入了一組新的筆刷,可更直觀地編輯 UV。現(xiàn)在,美工人員可以相對于曲面形狀放置 UV 和紋理模型。使用 UV 抓取筆刷,他們能夠以更直觀的方式添加細節(jié),包括直接在網(wǎng)格上雕刻和調(diào)整 3D 視圖中的 UV,而無需選擇任何組件。使用其他新增筆刷美工人員可以在本地應(yīng)用“優(yōu)化”和“展開”操作,“固定”頂點以及剪切 UV,使得編輯工作變得更加快速有趣。這些新工作流隨新的 API 一起提供,工作室可以根據(jù)需要進行自定義。
12.Bifrost 的開放過程圖表
在 Maya 2016 中,Bifrost 提供了一個開放圖表,方便美工人員在基于節(jié)點的環(huán)境中調(diào)整和自定義模擬。
13.新的可視化熱鍵編輯器
使用 Maya 2016 中新的可視化熱鍵編輯器,美工人員可以更加輕松直觀地為 Maya 編輯器、工具和菜單自定義基于上下文的熱鍵,從而完全控制其鍵盤資源?,F(xiàn)在,用戶可以創(chuàng)建多種熱鍵預(yù)設(shè),還可以導出這些預(yù)設(shè)以用于其他工作站。
14.增強的多邊形建模工作流
建模工具集更加簡化,使用也更加順暢,同時改進了多切割和倒角功能,使它們更為強大靈活。在新的視圖中編輯器 (IVE) 里,可以快速調(diào)整建模設(shè)置,建模菜單集將 NURBS、曲線和變形器工具很好地組織在一起;得益于這一系列的改進,工作流運行得更快。用戶提交的 30 多個令人煩惱的小問題在此次更新中得到解決。
15.Viewport 2.0 和 ShaderFX 的渲染升級
由于在所有操作系統(tǒng)平臺上均支持基于 OpenGL 4 的 GLSL 著色,Viewport 2.0 和 ShaderFX 現(xiàn)在能夠?qū)崿F(xiàn)細分等實時效果,而之前只能通過 Windows 平臺上的 DirectX 11 實現(xiàn)這些效果。升級的渲染引擎 (OpenGL CoreProfile) 能夠更好地支持當今的圖形硬件以及 Mac 操作系統(tǒng)。此外,Viewport 2.0 的穩(wěn)定性和性能也得到了增強,允許通過后臺加載紋理、UV 平鋪和材質(zhì)來以交互方式加載復(fù)雜場景。
16.mental ray for Maya 的性能和質(zhì)量改進
對 mental ray for Maya 的更新使得日常渲染任務(wù)更加簡單高效。更新的渲染設(shè)置可確保開箱即用的高品質(zhì)結(jié)果,促進現(xiàn)代技術(shù)的采用。mental ray for Maya 已更新渲染通道系統(tǒng),簡化了自動生成有意義渲染通道的流程。同時,還對穩(wěn)定性和一般性能進行了改進,包括高分辨率紋理 UV 平鋪和 UDIM 紋理、XGen 渲染以及大型場景高效處理。通過無縫集成燈光重要性采樣,可以在更短的時間內(nèi)生成更高品質(zhì)的渲染,特別是在比較差的照明環(huán)境中;新增了對基于幾何體的燈光的支持,可以更好地控制照明,從而生成更加逼真的結(jié)果。
17.顏色管理
Maya 2015 Extension 1 向 Maya 中引入了全新的顏色管理系統(tǒng);通過該系統(tǒng),美工人員可以在工作流程早期預(yù)覽顏色確定表,以便快速做出創(chuàng)意決策。通過 Maya 2016 中的顏色管理系統(tǒng),可以輕松按照工作流程來管理輸入文件顏色空間,幫助美工人員解決問題并幫助主管管理文件處理一致性。通過管理快速視口預(yù)覽的顏色,工作室可以在創(chuàng)意流程早期更加一致地確保顏色準確性和預(yù)覽外觀。憑借對 EXR 浮點數(shù)據(jù)、Autodesk 顏色管理組件 (SynColor)、OpenColorIO 開源項目和學院色彩編碼系統(tǒng) (ACES) 的支持,能夠在 The Foundry NUKE軟件、Adobe Photoshop軟件、Autodesk創(chuàng)意后期制作解決方案以及其他一些應(yīng)用程序中實現(xiàn)一致的圖像顏色處理,幫助確保整個工作室流程中的顏色兼容性。
Autodesk Maya 2016使用教程
1、不再區(qū)分多邊形和曲面,將兩者歸為Modeling(建模)模塊,轉(zhuǎn)移原動畫模塊的變形器到建模模塊。
2.原動畫模塊更名為Rigging(綁定)模塊,而新的Animation(動畫)模塊僅保留對軟件動畫關(guān)鍵幀的設(shè)置播放功能,以及動畫約束功能。
3.傳統(tǒng)和內(nèi)核動力學功能合并到FX(特效)模塊。
可以看到,Maya2016走了簡約的路線,將過去繁瑣的分類嘗試了簡化,去除意義不大的功能。雖然還存在一些小問題,不過用戶體驗確實得到不少的提升。
默認隱藏了例如Toon,Muscle,F(xiàn)ur等工具架,使用LoadShelf可以加載它們,不過會發(fā)現(xiàn)其中不少圖標并沒有重新繪制(估計UI設(shè)計師忙不過來了……)。
新增了針對流行的游戲引擎接口,可直接將Maya場景中的模型動畫發(fā)送到Unity和Unreal游戲引擎。
重新設(shè)計了自定義快捷鍵的編輯窗口,更觀簡潔。
Profiler(Windows->GeneralEditors->Profiler)性能分析器窗口可以測算場景中的資源占用情況,類似游戲引擎,可以參考并針對性的優(yōu)化場景模型動畫以及腳本的運行效率。
Autodesk Maya 2016最顯著的變化
【建模】
Maya在之前的版本中就開始弱化Subdivs(細分)建模的作用,這個隨著時代發(fā)展的過渡產(chǎn)物逐漸被淘汰,目前僅作為polygon(多邊形)和nurbs(工業(yè)曲面)之間相互轉(zhuǎn)化的橋梁。
針對多邊形增加了SculptingTools(雕刻工具集)--類似Mudbox的雕刻,傳統(tǒng)的SculptGeometryTool被移到Surfaces菜單下。BlendShape編輯器被加入到SculptingTools的工具架上,方便制作表情動畫。不過太復(fù)雜模型的雕刻依然可能異常,雕刻的算法并沒有太大的改進。
Multi-Cut工具得到進一步改善,并可以繪制90度直角線段,但是依然沒有修正鼠標中鍵切面的精度問題; CutFacesTool切面功能被移除,使用ModelingToolkit下的Multi-Cut下的SliceTool進行替代(步驟顯得麻煩了)。個人覺得這是個奇怪的決策,因為傳統(tǒng)CutFacesTool可以多個非連接面進行切割,而SliceTool并不具備,maya的切面功能被弱化了—上一版本中我已經(jīng)提到。
*使用Multi-Cut繪制90度直角線段的方法:繪制線段過程中按住鍵盤ctrl+shift,等待面上出現(xiàn)垂直線段后鼠標左鍵確定即可。
3dsMax的一些建模傳統(tǒng)被繼續(xù)加入到Maya中,例如BevelFace。
UV編輯器視圖有了新的改善,并新增一些方便的UV筆刷工具,可以對UV局部進行平展。
物體軸心編輯得到大幅度的增強,現(xiàn)在我們可以通過任意或者自適應(yīng)方式來更改物體及其元素的軸心,使得建模和動畫更加靈活。按住D或者Insert鍵,可以使用控制手柄改變軸心位置和朝向,也可以使用align自動匹配功能更改軸心—左鍵按住不放在模型任意位置移動,可以看到軸心隨著點線面的法線方向而改變。
選擇物體元素的情況下,Ctrl+中鍵可以按元素的法線方向移動。
選擇物體情況下,按Alt+D可以取消當前選擇—這個功能已經(jīng)等待很久。
【綁定】
新增DeltaMush變形器,它的Displacement屬性可以平滑模型表面,類似平均點(EditMesh->AverageVertices)的功能--當然變形器的可控性會更好一些。應(yīng)用于角色蒙皮的時候可以修復(fù)一些模型點穿插的現(xiàn)象。
改進了動畫軌跡的可視化編輯。
IK系統(tǒng)增加了控制方向的屬性。當給關(guān)節(jié)鏈添加IK Spline Handle(樣條線IK),在ikHandle節(jié)點下,勾選啟用IK Solver Attributes下AdvancedTwistControls,可將WorldUpType設(shè)置為Object Rotation Up (Start/End),通過兩個WorldUpObject方向參考,解決根關(guān)節(jié)運動時子關(guān)節(jié)可能發(fā)生的翻轉(zhuǎn)現(xiàn)象。
【動畫】
針對動畫的執(zhí)行效率,Maya2016增加了顯卡的GPU平行解算模式。配合GPU Cache中OpenGL圖形模式的設(shè)置,可以更好的發(fā)揮專業(yè)OpenGL顯卡在Maya中的作用。
【特效】
XGen可以看做是對Maya內(nèi)置PaintEffect筆刷特效的擴展,適用于較為復(fù)雜的大面積特效。Maya2016中,XGen新增更多頭發(fā)著色器預(yù)設(shè),并加速了預(yù)覽性能,將是替代maya傳統(tǒng)Fur(皮毛)的解決方案。
Bifrost流體特效加入新的FLIP解算器,可以模擬火焰,煙塵,云霧效果;增加Bifrost泡沫運算,改進液體模擬流程,提供低分辨率解算引導高分辨率解算的功能;增加液體表面張力和粘性的屬性。
Soft body柔體特效加入到內(nèi)核動力學系統(tǒng)中,舊版粒子系統(tǒng)歸入內(nèi)核動力學系統(tǒng)菜單。
【渲染】
Hypershade超材質(zhì)編輯器的用戶界面變得更加友好。除了能添加例如材質(zhì)屬性面板和渲染窗口到編輯器內(nèi),還預(yù)置了模型效果參考(例如布料,水花,茶壺等),并增加了HDR環(huán)境照明效果,配合MentalRay渲染器,能快速的定制出用戶需要的材質(zhì)效果。相對于傳統(tǒng)的通過渲染場景模型來進行材質(zhì)調(diào)試,提高了工作效率。如果你喜歡材質(zhì)視圖內(nèi)置的HDR環(huán)境貼圖,可以在Maya的安裝目錄中的IBL文件夾中找到相應(yīng)圖片文件,例如:
?C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\presets\Assets\IBL。
*稍顯不足的是預(yù)置的模型在材質(zhì)視圖中還無法進行三維旋轉(zhuǎn)觀察更多角度的細節(jié)。
*當場景中存在大量材質(zhì),這個新版本的Hypershade打開會延遲,甚至在你只是點擊選擇一個包含大量材質(zhì)的模型組時候會卡頓很久(尤其是啟用了材質(zhì)瀏覽窗口的情況下),只能期待官方的更新來改善性能。
GLSL(OpenGL Shading Language)材質(zhì)被專業(yè)OpenGL顯卡所支持,可以模擬DirectX11下的游戲顯卡效果。在Viewport2.0視圖下,啟用軟件設(shè)置中Display下的OpenGL Core Profile mode即可。
Autodesk Maya 2016怎么安裝
Autodesk Maya 2016官方中文版安裝教程
1、運行安裝程序,選擇解壓目錄,目錄不要帶有中文字符,安裝包軟件大小為6.21GB
2、解壓完畢后自動彈出安裝界面,點擊“Install”?
3、選擇“I Accept”接受用戶協(xié)議,點擊Next
4、輸入序列號“066-66666666”,Product key(安裝秘鑰):660H1,點擊Next
5、選擇安裝功能以及安裝目錄,點擊“Install”開始安裝
6、安裝完畢后,斷開計算機的網(wǎng)絡(luò)連接,運行桌面Maya 2016快捷方式,點擊“激活”
7、打開Autodesk 2016注冊機,點擊“Patch”
8、將請求碼復(fù)制入內(nèi),點擊“Generade”
9、將生成的激活碼復(fù)制入內(nèi),點擊下一步
10、彈出窗口提示注冊成功,安裝破解已經(jīng)完成,大家快去體驗吧
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