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火箭聯(lián)盟中文版(rocket league)

v1.3 官網(wǎng)安卓版

火箭聯(lián)盟中文版(rocket league)
  • 游戲大。85.3M
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:國(guó)外軟件 / 賽車游戲
  • 游戲授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2017-01-06 14:27
  • 游戲等級(jí):4星
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大。85.3M

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火箭聯(lián)盟手機(jī)版中文是一款非常歡樂(lè)且融入了足球競(jìng)技內(nèi)容的賽車競(jìng)速游戲,游戲同電腦端的內(nèi)容基本相同,而且添加了易于操作的虛擬按鍵,感興趣的朋友不妨下載試試!

游戲簡(jiǎn)介

《火箭聯(lián)盟(Rocket League)》是一款賽車與足球激烈碰撞的游戲,提供精彩的物理效果、瘋狂的空中特技、以及激動(dòng)人心的多人對(duì)戰(zhàn)。本作是《超音速特技火箭戰(zhàn)車(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》的正統(tǒng)續(xù)作,將提供更炫酷的畫(huà)面和物理效果,增加完整的單人挑戰(zhàn)內(nèi)容、大量玩家自定義選項(xiàng)和內(nèi)容豐富的多人游戲,打造新世代動(dòng)作體育游戲體驗(yàn)。

DLC|禮包

游戲除了原有禮包外,還擁有五個(gè)等DLC。

Rocket League 4-Pack

含有4個(gè)Rocket League游戲本體。

Rocket League - Deluxe Edition

含有1個(gè)游戲本體和1個(gè)Official Game Soundtrack DLC

Official Game Soundtrack DLC

含有完整的psyonix工作室的游戲配樂(lè)下載。

Supersonic Fury DLC Pack

超音速狂怒DLC包,含有

* 2新的戰(zhàn)斗車,Dominus和Takumi

* 每種戰(zhàn)車享受6獨(dú)特的貼花(共12種)

* 5新油漆類型

* 2新火箭助推

* 2個(gè)新輪子

Revenge of the Battle-Cars DLC Pack

復(fù)仇DLC包,含有

* 2新(但經(jīng)典)戰(zhàn)斗車,Scarab和Zippy

*每輛戰(zhàn)車享受6種獨(dú)特的貼花(共12種)

* 3新油漆類型

* 2個(gè)新輪子

* 2新火箭助推

* 4個(gè)新的Toppers

* 2個(gè)新天線

Chaos Run DLC Pack

“混沌”DLC包,含有

* 2新的戰(zhàn)斗車,開(kāi)膛手和熟料

* 每輛戰(zhàn)車享受6種獨(dú)特的貼花(共12種)

* 2新油漆類型

* 2個(gè)新輪子

* 2新火箭助推

* 3個(gè)新的Toppers

* 3個(gè)新天線

Back to the Future? Car Pack

回到未來(lái)DLC包,含有

*一輛超炫酷的戰(zhàn)車!

游戲評(píng)測(cè)

說(shuō)歐美游戲就是車槍球是一個(gè)可笑的誤解,但這倒不完全是玩家們的錯(cuò),因?yàn)樵诤荛L(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),囿于語(yǔ)言方面的隔閡,相當(dāng)一部分中國(guó)玩家能夠粗略理解、甚至能夠見(jiàn)到的作品就只是車槍球而已。但這部《火箭聯(lián)盟(Rocket League)》……如果你此前還存在那樣的偏見(jiàn),那么這部作品顯然不會(huì)讓這種偏見(jiàn)消弭多少,因?yàn),車槍球三條線,它自己就壓上了兩條。

嚴(yán)格點(diǎn)兒講,《火箭聯(lián)盟》其實(shí)還有一部前作。這位前輩的名字非常有特點(diǎn),叫做《超級(jí)雜技火箭動(dòng)力戰(zhàn)斗車(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》,名字長(zhǎng)的離譜,但很能說(shuō)明《火箭聯(lián)盟》的一些特點(diǎn)。直白的講,《火箭聯(lián)盟》就是一部(火箭)賽車與足球的合體,它的背景設(shè)置在未來(lái),確切年代暫不可考,不過(guò)在這個(gè)時(shí)代,顯然單純的賽車和單純的足球都已經(jīng)不能再滿足人類玩樂(lè)的欲望了。

除了比賽時(shí)間的限制以外,《火箭聯(lián)盟》似乎沒(méi)有任何游戲規(guī)則。車在手中,球在面前,球門(mén)在敵人身后,我們所要做的就是讓求盡量往對(duì)方的門(mén)里進(jìn)。玩家們只要隨便翻看一下按鍵設(shè)置,知道哪個(gè)是加速、哪個(gè)是剎車、哪個(gè)是跳躍就夠了(這些動(dòng)作可以組合出一些非常有用的技巧)。我們的車輛永遠(yuǎn)不會(huì)撞壞,盡管在火箭噴射的推進(jìn)下,這些像是四驅(qū)車的座駕可以達(dá)到非常驚人的速度。球形的賽場(chǎng)和超現(xiàn)實(shí)的物理引擎又使得撞墻這事變得格外富有戲劇性——那與其說(shuō)是碰撞,不如說(shuō)是飛檐走壁的起點(diǎn)。

游戲的節(jié)奏非?,在人數(shù)最多的4V4比賽中,場(chǎng)面也會(huì)變得非;靵y,或者說(shuō),火爆。和許多近年來(lái)出現(xiàn)的此類主打?qū)沟牧眍愖髌废喾,《火箭?lián)盟》既簡(jiǎn)單的離譜,又艱深得嚇人。它的簡(jiǎn)單主要體現(xiàn)在機(jī)制方面。一個(gè)球形的競(jìng)技場(chǎng)、一個(gè)彈性上好的球、兩個(gè)球門(mén)、2-8輛車就是它的全部核心內(nèi)容;它的艱深則主要體現(xiàn)在技巧方面,如何在快如流星的對(duì)手中間用既沒(méi)有手也沒(méi)有腳的車輛撞入對(duì)方的球門(mén)可不是一件簡(jiǎn)單的事情,如何走位、如何“射門(mén)”、如何防守,這些概念背后支撐著深邃的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)與操作技巧,在高手與新人面前劃下了一條清晰的分界線。

比如說(shuō),跳躍。游戲中的跳躍就和足球游戲中的頭球差不太多,但在沒(méi)有任何輔助系統(tǒng)的情況下,想要準(zhǔn)確的將球頂?shù)轿覀兿胱屗サ牡胤娇刹皇且患菀椎氖虑,你可以通過(guò)噴射、調(diào)整車輛角度與“二段跳”等技能進(jìn)行空中變向,可這一切都發(fā)生在剎那之間、發(fā)生在時(shí)常會(huì)顯得非常擁擠的賽場(chǎng)之上。而在那些規(guī)模較大的比賽中,策略層面的選擇也將變得至關(guān)重要。就像足球比賽里擁有前鋒、中場(chǎng)、后衛(wèi)和守門(mén)員那樣,所有隊(duì)員一股腦的都奔著球沖去顯然不會(huì)是最聰明的策略。一個(gè)徘徊在后場(chǎng)的隊(duì)友很有可能會(huì)擋下對(duì)手一記毒辣的遠(yuǎn)射,而埋伏在敵人門(mén)前的選手則可能在關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)出致命一擊,還不用擔(dān)心自己會(huì)越位。

游戲的操作體驗(yàn)也非常不錯(cuò),《火箭聯(lián)盟》的駕駛手感雖然與真實(shí)無(wú)干,但卻勝在整體的操作感非常流暢(使用手柄更佳),設(shè)計(jì)者意圖表現(xiàn)的火爆與迅疾也因此完全通過(guò)游戲的操作手段得到了實(shí)現(xiàn)。與此同時(shí),自由的玩法和極少的規(guī)則限制又賦予了《火箭聯(lián)盟》以極其雄厚的策略深度與可供發(fā)掘的潛力,上面提到的那些只能說(shuō)是最淺顯易懂的部分。理論上講,現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)抗性運(yùn)動(dòng)能夠發(fā)展出什么樣的戰(zhàn)術(shù)深度,《火箭聯(lián)盟》的可能性都不會(huì)比它們遜色。和幾乎所有此類作品一樣,多人游戲也才是它能展現(xiàn)出最大魅力的所在,尤其是與朋友們一起進(jìn)行的比賽無(wú)疑會(huì)制造出許許多多的歡樂(lè)。只可惜,大概是由于剛發(fā)售時(shí)過(guò)于火爆,本作的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)有必須仰賴官方提供的服務(wù)器才行,以至于從現(xiàn)階段的情況來(lái)看,本作對(duì)戰(zhàn)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)狀況并不十分優(yōu)秀。

游戲還提供了一個(gè)內(nèi)置的升級(jí)系統(tǒng),玩家通過(guò)比賽提升等級(jí)之后即可解鎖新的車輛與涂裝。這是個(gè)非常不錯(cuò)的點(diǎn)子,只可惜,從現(xiàn)階段來(lái)看,不同車輛之間的差異似乎僅僅就是個(gè)皮膚的不同而已;ハ啾容^之下,其在如速度、加速度、碰撞體積等基本性能方面應(yīng)該沒(méi)有任何差異。簡(jiǎn)潔或許成就了《火箭聯(lián)盟》最至關(guān)重要的優(yōu)點(diǎn),但在這個(gè)方面,相對(duì)復(fù)雜的設(shè)計(jì)顯然能夠進(jìn)一步的挖掘作品的游戲性。

比如可以設(shè)計(jì)成更大、更重的車能夠更容易的碰撞到皮球,但是速度較慢;車身更加扁平的車輛擁有更快的速度和更高的跳躍范圍,但操作起來(lái)更加困難等。它甚至還可以增加一個(gè)改造系統(tǒng),賦予玩家一定的自主權(quán)。這部分內(nèi)容聽(tīng)起來(lái)需要較強(qiáng)的技術(shù)支持,很有可能也將提高游戲的開(kāi)發(fā)成本,可也無(wú)疑將進(jìn)一步的提高作品的戰(zhàn)術(shù)深度,使得《火箭聯(lián)盟》在現(xiàn)有的成功上更進(jìn)一步。不知當(dāng)初是因?yàn)楹畏N原因促使開(kāi)發(fā)者Psyonix選擇了這種相對(duì)簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì)模式,不過(guò)若是他們能夠預(yù)料到作品今天的人氣,恐怕在當(dāng)初肯定會(huì)做得更有野心一點(diǎn)。

《火箭聯(lián)盟》的成功有些出人意料,但它也并非是一座妙手而得的空中樓閣。它的基礎(chǔ)是多年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)積累下來(lái)的流暢操作體驗(yàn),軀干則是簡(jiǎn)單卻又卓爾不群的玩法設(shè)計(jì)。它捕捉到了競(jìng)技體育那經(jīng)久不衰的神髓,又成功的給它套上了一件火爆、迅疾的電子游戲數(shù)碼外衣。它的成功是優(yōu)秀的創(chuàng)意與強(qiáng)大的執(zhí)行力的再次勝利,也給許多獨(dú)立游戲工作室提供了一個(gè)新的榜樣。

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