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幽浮未知敵人無(wú)限金幣漢化版

v1.1.0 安卓版

幽浮未知敵人無(wú)限金幣漢化版下載
  • 游戲大小:20.90 MB
  • 游戲語(yǔ)言:中文
  • 游戲類型:漢化軟件 / 策略塔防
  • 游戲授權(quán): 破解軟件
  • 更新時(shí)間:2019-10-11 17:08:18
  • 游戲等級(jí):4星
  • 游戲廠商: -
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 游戲官網(wǎng):

ITMOP本地下載文件大?。?0.90 MB

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幽浮未知敵人無(wú)限金幣漢化版是一款采取了即時(shí)戰(zhàn)棋玩法,策略性極強(qiáng)的fps戰(zhàn)略游戲,游戲內(nèi)容非常豐富,劇情的文本量很大,對(duì)于新手而言會(huì)有有點(diǎn)不友好的現(xiàn)象出現(xiàn),但是總體來(lái)說(shuō)是款不得不玩的策略佳作,感興趣的玩家不妨試試!

文件說(shuō)明

游戲?yàn)闈h化版,拇指玩漢化組漢化分享。

破解:夢(mèng)入神機(jī)

翻譯:夢(mèng)入神機(jī)、好大的風(fēng)

漢化說(shuō)明:文本由PC正版繁體中文文本轉(zhuǎn)簡(jiǎn)體而來(lái),并補(bǔ)充翻譯了剩余文本。由于android和PC版文本機(jī)制有差異非常零散,所以游戲內(nèi)士兵語(yǔ)音對(duì)話文本沒漢化(是個(gè)遺憾,看不慣英文的可以在設(shè)置菜單關(guān)閉“字幕”來(lái)進(jìn)行屏蔽)。

另外,下一步內(nèi)部敵人進(jìn)行中。

幽浮未知敵人無(wú)限金幣漢化版

游戲簡(jiǎn)介

2K公司市場(chǎng)推廣部的副總裁說(shuō)道:“我們期望能夠營(yíng)造出一個(gè)原作《幽浮》的支持者所喜愛的核心游戲系統(tǒng)。連同F(xiàn)iraxis的這款游戲,和2K Marin即將推出的《幽浮》,2K Games麾下將會(huì)有兩款源自于經(jīng)典“XCOM”宇宙的游戲;兩個(gè)獨(dú)特的工作室,以各自的獨(dú)特風(fēng)格,塑造出兩個(gè)不同類別的《幽浮》,為玩家?guī)?lái)兩種完全不同的體驗(yàn)?!?/p>

“能夠以自己預(yù)設(shè)的形象,來(lái)重新塑造一個(gè)經(jīng)典的系列作品,可以說(shuō)是任何開發(fā)商的夢(mèng)想。而能夠重鑄一個(gè)如《XCOM》,這么備受愛戴的游戲,更加是生平難得一次的機(jī)會(huì)”,F(xiàn)iraxis董事長(zhǎng)Steve Martin解釋道,“我們都極其小心地,盡量保持原作中的成名元素,與此同時(shí),為該系列帶來(lái)一個(gè)足以迎合新舊玩家的嶄新故事?!?/p>

兵種搭配小心得

3 sniper (主要輸出,正點(diǎn)右邊技能,到最后能打2下,一般怪是用秒形容)

2heavy (清場(chǎng),清boss,火力厭制大殺器,一般boss 2發(fā) P系大炮直見上帝,心靈boss 甚麼的送他2發(fā)吧) 心靈boss=martix 能將子彈無(wú)效化

1assault (跑路,偵察,正面無(wú)雙,90%點(diǎn)右面技能,人品好2連發(fā)可秒boss)

S/L大發(fā)適用

我不用support 兵,都用S/L估然不會(huì)出現(xiàn)死忙/救人

面對(duì)任何兵種都不會(huì)處?kù)断嘛L(fēng),當(dāng)然還有另一種玩法(火炮流) 5 heavy 1 assault (注意先用火炮掃一堆,再用槍補(bǔ)刀,不然會(huì)沒有資源-.-)

其實(shí)有錢有資源用 SHIV 飛行那個(gè)代替assault 也可以

游戲評(píng)測(cè)

游戲畫面評(píng)測(cè)

如果用2014年的眼光來(lái)看待這款3D建模為主的游戲,可能并不是那么令人滿意,如今在移動(dòng)端的3D建模游戲并不少,而直逼次世代家用主機(jī)效果的畫面質(zhì)量機(jī)會(huì)成為了行業(yè)平均水平。但是,我們要忘記,這款游戲是移植自幾年前的PC平臺(tái),所以換做幾年前的眼光來(lái)看,還原度極高,沒有明顯的縮水已經(jīng)讓人非常滿意,所以除了在一些復(fù)雜場(chǎng)景中略有拖慢丟幀的感覺外,還是值得4星評(píng)價(jià),而且經(jīng)過(guò)對(duì)觸摸屏優(yōu)化的改進(jìn),即使在5寸以下的手機(jī)上界面和各類視覺效果也很不錯(cuò)。[3]

另外值得一提的是,《浮游·未知敵人》的劇情演出也在盡量貼合還原游戲世界觀的同時(shí)把系統(tǒng)界面也融入進(jìn)電影化的鏡頭運(yùn)行中,這點(diǎn)足見大廠制作的風(fēng)范。

游戲模式評(píng)測(cè)

本作除了在畫面上沒有明顯縮水外,游戲系統(tǒng)方面更是原汁原味的重現(xiàn)了PC版的所有要素和特色。外星人入侵的科幻背景下,玩家需要帶領(lǐng)精英抵抗小隊(duì)和外星入侵者戰(zhàn)斗,同時(shí)還要兼顧科技研發(fā)、生產(chǎn)裝備。從各個(gè)方面掌控戰(zhàn)斗的發(fā)展。

新進(jìn)入游戲的教學(xué)關(guān)做的非常仔細(xì),任何玩家都可以很容易掌握戰(zhàn)斗的操作規(guī)則及技巧。曾經(jīng)在其他游戲評(píng)測(cè)的時(shí)候我們提出過(guò)一個(gè)觀點(diǎn):一個(gè)游戲的用戶體驗(yàn)做的好不好,第一個(gè)就是看教學(xué)關(guān)做的是否容易讓玩家產(chǎn)生代入感和迅速掌握。在這點(diǎn)上《幽浮·未知敵人》做的很不錯(cuò)。所以游戲的核心的戰(zhàn)斗部分很容易讓人接受并融入進(jìn)去。另外,在目前大行業(yè)一窩蜂的做動(dòng)作類游戲的風(fēng)潮下,能有這么一款經(jīng)典、且更合適觸摸屏操作的傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)略游戲的出現(xiàn),無(wú)疑是給眾多玩家?guī)?lái)一絲“新鮮感”。而且非常自然從容。

雖然回合制戰(zhàn)斗看起來(lái)并不需要玩家像玩動(dòng)作游戲那樣時(shí)刻緊繃著神經(jīng)注意每一個(gè)操作、細(xì)節(jié)。但其實(shí)《浮游·未知敵人》的難度卻并不會(huì)讓玩家太輕松,因?yàn)槊恳粋€(gè)戰(zhàn)斗人員都是唯一的,每一個(gè)都有自己的特色,都有自己的個(gè)性和故事,他們都是你真正的戰(zhàn)友,如果在戰(zhàn)斗中犧牲,那么就是真正的“犧牲”。不會(huì)再?gòu)?fù)活,如果受傷的話,根據(jù)傷勢(shì)的輕重不同,在基地的修養(yǎng)上也會(huì)有長(zhǎng)短不同的“冷卻時(shí)間”。這種“真實(shí)”設(shè)定讓玩家的代入感也很容易隨著游戲的進(jìn)行而逐步增強(qiáng)。所以戰(zhàn)斗中的每一步都要精打細(xì)算,所以節(jié)奏快慢掌握在玩家手中,但并不代表節(jié)奏慢就會(huì)很簡(jiǎn)單,沒挑戰(zhàn)性,本作的“硬派”也在這點(diǎn)上體現(xiàn)的淋漓盡致。另外,每個(gè)戰(zhàn)士隨著戰(zhàn)場(chǎng)生存下來(lái)積累的經(jīng)驗(yàn)會(huì)提升軍銜,軍銜的提升會(huì)帶來(lái)各項(xiàng)屬性增加,同時(shí)還會(huì)有獨(dú)立的技能樹,這樣的角色成長(zhǎng)性也大大增強(qiáng)了游戲的可玩度。

戰(zhàn)斗以外,《浮游·未知敵人》的經(jīng)營(yíng)要素也做的不錯(cuò),從研究所、工程站到兵營(yíng)管理區(qū)等科幻策略游戲該有的戰(zhàn)略設(shè)施一應(yīng)俱全,而且各自功能在游戲中安排的合理有序。但絕非一些國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游那樣“為了增添多樣性/付費(fèi)點(diǎn)”而設(shè)置各種奇葩突兀的玩意兒。資源的回收,再投入研發(fā)生產(chǎn),發(fā)放至戰(zhàn)斗單位投入使用,這一條經(jīng)營(yíng)主線在游戲中也起到至關(guān)重要的作用。

游戲音樂評(píng)測(cè)

本作的音樂從PC版一脈相承,對(duì)游戲氛圍的烘托恰到好處,再加上全程語(yǔ)音,可以說(shuō)幾乎無(wú)可挑剔。一些國(guó)產(chǎn)游戲成天呼喝著“史詩(shī)般的享受”的宣傳詞,用在《浮游·未知敵人》身上才真正的“毫不夸張”。

更多>> 游戲截圖

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