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1989年由Steven Jobs創(chuàng)建的NeXT電腦公司發(fā)布了NeXTStep1.0,1996年NeXT電腦公司被Apple公司收購(gòu),Jobs回歸蘋果。自此,Apple公司最重要的OS X、XCode、iOS均是基于NeXTStep 1.0開發(fā)環(huán)境延伸成的Cocoa Framework開發(fā)而成。
觸控科技前身CocoaChina.com開發(fā)者社區(qū)既是Apple Cocoa Framework在中國(guó)的技術(shù)傳播、討論以及分享社區(qū)。該社區(qū)今天已經(jīng)發(fā)展成為中國(guó)最大的iOS移動(dòng)開發(fā)者社區(qū),擁有26萬注冊(cè)開發(fā)者會(huì)員。
2010年11月12日觸控科技正式組建團(tuán)隊(duì),并在之后2年間獲得北極光、迪士尼思偉創(chuàng)投、紅杉創(chuàng)投以及紀(jì)源資本(GGV)的風(fēng)險(xiǎn)投資,融資總規(guī)模3200萬美金。
觸控科技可以說是中國(guó)移動(dòng)游戲領(lǐng)域最幸運(yùn)的公司之一。在產(chǎn)品研發(fā)方面,觸控科技擁有《捕魚達(dá)人》休閑游戲系列產(chǎn)品,該產(chǎn)品在中國(guó)擁有2億激活用戶,是中國(guó)團(tuán)隊(duì)在全球迄今最成功的休閑游戲產(chǎn)品。
另一方面,觸控科技投資并支持的2D 游戲引擎 Cocos2D-X在中國(guó)擁有70%的開發(fā)者認(rèn)可和使用比例。此外,Cocos2D-X在全球199個(gè)國(guó)家地區(qū)有40萬開發(fā)者使用,而Cocos2D-X已經(jīng)成為全球使用率最高的手機(jī)游戲引擎之一,在中國(guó)前10名收入最高的手機(jī)游戲產(chǎn)品中有8款產(chǎn)品是由Cocos2D-X引擎及工具開發(fā)的。
2012年觸控科技和中國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商合作,將運(yùn)營(yíng)商計(jì)費(fèi)成功運(yùn)用于智能機(jī)游戲的道具計(jì)費(fèi)中,并且在2013年2月份,《捕魚達(dá)人2》成為中國(guó)收入最高的手機(jī)游戲產(chǎn)品。運(yùn)營(yíng)商渠道獲得成功后,觸控科技在2013年全面開展面向全球的代理發(fā)行工作。
在中國(guó)市場(chǎng),迪士尼、NEXON、Gameloft、育碧、KONAMI、Gamevil等眾多一線廠商的產(chǎn)品由觸控獨(dú)家代理發(fā)行。同時(shí)觸控還是《我叫MT》《時(shí)空獵人》《亂斗堂》等眾多一線網(wǎng)游產(chǎn)品的重要代理方或者獨(dú)家代理方。2013年Q3,觸控科技在臺(tái)灣正式發(fā)行5款產(chǎn)品,在韓國(guó)發(fā)行2款產(chǎn)品,在美國(guó)發(fā)行2款產(chǎn)品,所有海外發(fā)行工作均有觸控科技當(dāng)?shù)貓F(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)運(yùn)維執(zhí)行。
觸控科技對(duì)當(dāng)前中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)最大的價(jià)值在于推動(dòng)行業(yè)效率的提升,降低行業(yè)總體成本。通過穩(wěn)定、高效、不斷進(jìn)化的游戲引擎和工具,給更多游戲開發(fā)者帶來便捷和有效的技術(shù)支撐。
觸控科技希望通過對(duì)新渠道、新模式、新的產(chǎn)品形式的探索和嘗試,為行業(yè)帶來更多有效的參照與發(fā)展空間。讓中國(guó)游戲廠商可以在全球獲得更大的市場(chǎng)份額。
我們也希望由我們開發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)的手機(jī)游戲可以得到廣大手機(jī)游戲用戶的由衷喜愛,可以幫更多用戶獲取快樂。
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