時(shí)間:2021-04-14 19:12:07 來(lái)源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:IT貓撲網(wǎng) 我要評(píng)論(0)
元?dú)怛T士游戲中每到一個(gè)關(guān)卡末尾后,都會(huì)有一個(gè)比較難打的boss,技能效果也不一樣,需要掌握攻擊技巧才能順利通過(guò),我為大家整理了boss的正確打法。
既然是按照難度由低到高排序,那么排第一的毫不意外。就是曼陀羅魔花。
曼陀羅魔花
曼陀羅魔華作為1-5的boss,在吊炸天中血量是600。
【攻擊方式】
以圓形發(fā)射一圈這樣的懸浮彈,移動(dòng)速度較慢,并且會(huì)停留一段時(shí)間才消失。
以x形狀(手寫(xiě)體x...)發(fā)射彈幕,速度適中。
發(fā)射這種十字型彈幕,速度較快,而且一發(fā)5血,其他的好像是3血。
【打法技巧】
那么作為元?dú)怛T士游戲中,沒(méi)有啥爭(zhēng)議的最簡(jiǎn)單的boss,普遍的打法其實(shí)就是貼臉手刀,無(wú)需任何武器支持,就走上去看臉就行了,但是砍臉過(guò)程中站位比較重要,一般在不是最花心的位置而是向外一步左右,可以準(zhǔn)確地打掉所有彈幕,然后快速砍死即可,下圖所示位置為一個(gè)正確站姿的點(diǎn)。另外上圖所示位置是不會(huì)被所有彈幕打到的,所以手中有槍管比較長(zhǎng)的可以伸出來(lái)的武器也可以選在站在這里點(diǎn)射擊??偟膩?lái)說(shuō)是一個(gè)單手就能打過(guò)的boss,不再過(guò)多贅述。
那么排名第二的boss,個(gè)人認(rèn)為是大騎士。
大騎士
大騎士是左邊房間中2-5的boss,血量不知道。1000還是1200來(lái)著。有請(qǐng)吧友在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。
【攻擊方式】
向劍尖方向發(fā)射一堆劍型彈幕,有點(diǎn)像精準(zhǔn)機(jī)關(guān)槍的彈幕。
半圓形的這樣的彈幕,每次發(fā)射兩輪,速度較快。
自身為圓心發(fā)射一圈十字彈幕,速度較快。
發(fā)射六個(gè)大型子母彈,碰到障礙物會(huì)爆炸成一堆小彈幕,為大騎士唯一的鋪場(chǎng)彈幕技能。
半血以下大騎士會(huì)變得比較暴躁,這兩種攻擊方式會(huì)同時(shí)出發(fā),而且攻擊頻率也有一些提高。
【打法技巧】
那么如何來(lái)打大騎士呢,其實(shí)非常簡(jiǎn)單,如果有一個(gè)好的近戰(zhàn)武器,配合近戰(zhàn)武器反彈子彈這個(gè)天賦,那他所有的彈幕都是你的彈幕,完全可以站在大騎士面前把他彈死,因?yàn)樗膹椖唤^大部分都是一個(gè)方向的。
如果沒(méi)有反彈天賦,甚至沒(méi)有近戰(zhàn)武器,那么主要打法的核心思想就是——拖著打。
利用左下角和右上角的掩體,可以躲過(guò)大騎士絕大部分的彈幕,只有當(dāng)他釋放子母彈時(shí)有幾率會(huì)有彈幕可以打到你,因此我們要做的就是在這里蹲好回盾,盾滿了出去打一波再藏回來(lái),如果大騎士非常接近你也可以考慮利用有盾的時(shí)間更換掩體,如此一來(lái)幾波輸出就能耗死大騎士,非常簡(jiǎn)單。
另外大騎士雖然也沒(méi)有近身防御手段和激光,但是不建議近身手刀輸出,因?yàn)榇篁T士走位非常風(fēng)騷,而且彈幕數(shù)量較大,手刀畢竟范圍太小,總的來(lái)說(shuō)風(fēng)險(xiǎn)大于收益,因此不建議。
關(guān)于2-5剩下三個(gè)boss的順序,我考慮了很長(zhǎng)時(shí)間,最后決定安排骷髏王第三個(gè)出場(chǎng)。
骷髏王
骷髏王是右邊房間的boss。
【攻擊方式】
雙刀各砍出一刀弧形的彈幕
跳斬,然后以刀為圓心劈出一圈三角彈。
原地蓄力,然后發(fā)出8個(gè)追蹤彈
劈出一刀沖擊波,碰到人或者障礙物會(huì)爆炸,有灼燒效果。
最后就是標(biāo)志性的,召喚小骷髏了,每次召喚出來(lái)4個(gè),小骷髏都是近戰(zhàn)骷髏兵。
【打法技巧】
骷髏王的打法和大騎士類似,都是拖著打。骷髏王缺少大面積鋪場(chǎng)彈幕的技能,因此在掩體后面躲著比較安全。但是骷髏王走位比大騎士還要風(fēng)騷,并且有很多小骷髏會(huì)跑過(guò)來(lái)砍你,因此需要頻繁的更換掩體,需要走位機(jī)靈一些。
輸出時(shí)間其實(shí)就是自身狀態(tài)較好時(shí),抓住骷髏王招式間歇和蓄力時(shí)間輸出,有時(shí)小骷髏會(huì)吸引到火力,但是沒(méi)關(guān)系不要著急慢慢打就好。
站位的話推薦保持較遠(yuǎn)的距離,掩體也選擇離骷髏王較遠(yuǎn)的較好,因?yàn)檫@個(gè)boss彈幕間隙很大,而且有奇怪的跳斬技能,近距離和中距離都比較危險(xiǎn),遠(yuǎn)距離要安全得多。
值得一提的是殺怪回血這個(gè)技能在骷髏王這里十分好用,另外刺客也可以通過(guò)擊殺小骷髏來(lái)刷新技能,在無(wú)敵時(shí)間進(jìn)行輸出。
前三個(gè)boss實(shí)在是太過(guò)簡(jiǎn)單了,所以從萬(wàn)眾矚目的大巫師開(kāi)始本文關(guān)于打法的描述會(huì)更加詳細(xì)一些。
所以第四個(gè)沒(méi)錯(cuò)果然是大巫師。
大巫師
大巫師是2-5左邊的boss,和大騎士一起隨機(jī)出現(xiàn)。
【攻擊方式】
法杖指的方向發(fā)出一堆扇形擴(kuò)散的彈幕,過(guò)程中大巫師原地不動(dòng)。
激光掃射,掃過(guò)大概60度的范圍吧。
伴隨著“啊!啊!”的奇怪叫聲以自身為圓心射出三角方塊圓等形狀彈幕,和前兩個(gè)不一樣是不讀條的技能。
【打法技巧】
以自身為圓心發(fā)射一圈懶得數(shù)多少個(gè)的會(huì)反彈一次的彈幕,值得一提的是房間中間的小方桌子也會(huì)觸發(fā)反彈,因此可以作為掩體。但是其他的所有彈幕都是不會(huì)被這個(gè)桌子擋到的,可能這個(gè)反彈彈幕是貼地的吧...這個(gè)提供一個(gè)特別騷的輸出位置就是大巫師的懷里,在這個(gè)地方大巫師的第一個(gè)技能是完全打不到你的手刀和對(duì)著射都可以,而且大巫師很喜歡連用這個(gè)技能,走位黏住的話輸出非常安逸。
總的來(lái)說(shuō),大巫師是一個(gè)非常任性的boss,用什么技能比較隨心情,所以難度很大程度取決于大巫師的心情狀態(tài)。比如我截取素材的時(shí)候,第一次打他他只對(duì)我用了兩個(gè)會(huì)原地站著的技能,第二次打也沒(méi)對(duì)我放唯一的鋪場(chǎng)彈幕反彈彈幕,可能是比較愛(ài)我吧。
打大巫師的主要思路是速戰(zhàn)速?zèng)Q,因?yàn)榇笪讕熆赡茏鳛榉◣熉殬I(yè)經(jīng)常要讀條,可以說(shuō)是完全沒(méi)有走位的一個(gè)boss,因此對(duì)他的輸出效率非常的高,快速擼掉其實(shí)是最安全的打法。
另外站位推薦和大巫師保持比較近的距離,并且不要停下繞圈來(lái)打,這樣可以有效防范激光傷害,還可以抓住時(shí)機(jī)沖進(jìn)懷里瘋狂對(duì)射
一般來(lái)說(shuō)建議拉到房間的四個(gè)角落來(lái)打,因?yàn)榇笪讕燇w力比較差不喜歡走路,把他拉到那他可能就住那了,所以彈幕經(jīng)常就被墻壁,箱子和四個(gè)角的燈柱擋住,我們?cè)谕饷婢蜁?huì)比較好打。
不過(guò)老實(shí)講大巫師確實(shí)應(yīng)該加強(qiáng)一下,因?yàn)楝F(xiàn)在在吊炸天模式以通關(guān)為目的的話大部分人都會(huì)選擇走左邊的房間,這是比較不平衡的。加強(qiáng)的話其實(shí)很簡(jiǎn)單,2村的小巫師都會(huì)瞬移大巫師沒(méi)理由不會(huì)吧。加強(qiáng)大巫師的機(jī)動(dòng)性就能延長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間,很難快速擼掉的情況下難度就有比較顯著的提升。
最后是2-5的最后一個(gè)boss,C6H8O6.
C6H8O6
維生素C又稱抗壞血酸,是一種含有6個(gè)碳原子的酸性多羥基化合物,分子式為C6H8O6,分子量為176.1。在元?dú)怛T士中,他是右邊房間的2-5boss。
【攻擊方式】
原地讀條在地圖上打出黃色信標(biāo),之后小范圍爆炸,有灼燒效果,一輪8發(fā),讀條過(guò)程中不會(huì)移動(dòng)。
螺旋方式打出彈幕,就很普通的彈幕。
短暫蓄力后發(fā)出子母奶彈,碰到障礙物會(huì)先分裂成中型的子母彈,子母彈再分裂成小型的彈幕。
左右兩個(gè)炮管先后發(fā)出激光掃射,方向均為由外向里掃,會(huì)根據(jù)玩家走位做出微調(diào),釋放過(guò)程中原地不動(dòng)。
【打法技巧】
老鐵在半血以下模型會(huì)有一些變化,身上的紅燈會(huì)亮,然后技能頻率會(huì)增加釋放速度也會(huì)xue微增加。
老鐵唯一的鋪場(chǎng)彈幕就是子母奶彈了,最極端的彈幕也就是子母奶彈和螺旋單一起使用的時(shí)候,但是依靠房間中間左上右下的兩個(gè)掩體其實(shí)很好躲,而且房間中還能一直保持移速加成,走位優(yōu)秀的話也是非常輕松的boss。
輸出實(shí)際主要是兩個(gè)原地讀條技能的時(shí)候,這兩個(gè)技能保持移動(dòng)的話基本都打不著人,同時(shí)boss也原地不動(dòng),因此抓住時(shí)機(jī)瘋狂虛區(qū),在其他技能時(shí)間茍住背詩(shī)等待機(jī)會(huì)就可以了。輸出站位保持中距離即可,進(jìn)可砍丸子,退可背詩(shī),就會(huì)很好打。
有近戰(zhàn)武器的話更加完美,看家老鐵在蓄力搓丸子的時(shí)候走上去砍掉那他已經(jīng)完全沒(méi)有技能能打到人了,想想也是挺慘的...排在2-5的boss里最后一名是因?yàn)樗K于有一個(gè)像樣的鋪場(chǎng)彈幕了,然后對(duì)近戰(zhàn)武器也終于不是完全沒(méi)需求,所以在2-5中還是難度最大的boss。
倒數(shù)第三位就是一直沒(méi)有出場(chǎng)感覺(jué)被遺忘了的boss,哥布林祭祀了。
哥布林祭祀
哥布林祭祀是1-5的boss,沒(méi)錯(cuò)1-5的boss。
【攻擊方式】
自身為圓心發(fā)射這樣的彈幕,一次發(fā)射兩輪。
另一種子母彈,或者也是子母奶彈...祭祀發(fā)射的其實(shí)是中間那個(gè)螺旋的懸浮彈幕,其他方形的彈幕都是由螺旋小彈幕發(fā)出的。
然后哥布林祭祀還攢錢買了個(gè)精致法杖的弟弟法杖,可以召喚兩個(gè)光球,不過(guò)沒(méi)有擊落彈幕效果,只能防止近身而已。
最后就是最標(biāo)志性的星隕了,半血前每次3發(fā),半血后每次5發(fā),有灼燒效果。我覺(jué)得大巫師作為2-5的boss實(shí)在是需要反省一下自己,人家一個(gè)哥布林村的祭祀都能召喚隕石啊,你到底是因?yàn)槭裁串?dāng)上大巫師的。
【打法技巧】
這里聊一下為什么把哥布林祭祀放到如此靠后的地方。第一,在不考慮抽獎(jiǎng)機(jī)的情況下,吊炸天的1-5手里實(shí)在是沒(méi)有任何的好武器,而且非常容易沒(méi)有近戰(zhàn)武器,我經(jīng)常就還拿著出門的霞彈槍就來(lái)打祭祀了。第二,在祭祀面前我們只能擁有兩個(gè)天賦,很可能沒(méi)有藍(lán)盾,沒(méi)有血上限,更沒(méi)有針對(duì)性的火盾之類的東西。第三,祭祀對(duì)于沒(méi)有無(wú)敵的角色來(lái)說(shuō)容錯(cuò)率實(shí)在太低,一次隕石6點(diǎn)傷害還附帶灼燒效果,可以說(shuō)中了一次隕石基本就宣告死亡了,這是2-5的boss無(wú)一能夠達(dá)到的。
那么針對(duì)針對(duì)大祭司的這些特點(diǎn),打法其實(shí)是這樣的。在有近戰(zhàn)武器的情況下,要保持與大祭司中距離進(jìn)行輸出,當(dāng)然他沒(méi)有召喚兩個(gè)光球的時(shí)候可以離得稍微近一些,彈幕出來(lái)盡快砍掉,不讓他形成鋪場(chǎng),這樣就會(huì)有很大的走位空間來(lái)躲隕石,找到機(jī)會(huì)還可以上去手刀展現(xiàn)手速,畢竟1-5的時(shí)候最高的輸出手段就是手刀了。
如果沒(méi)有近戰(zhàn)武器,我的打法思路是繞著房間上邊大祭司的帳篷打。一定要選擇一個(gè)順時(shí)針或者逆時(shí)針的方向一直繞圈打,不要怕他在你打不到的地方等他露頭出來(lái)。因?yàn)榇蠹浪镜匿亪?chǎng)一旦形成實(shí)在太過(guò)恐怖,由于子母彈的存在彈幕會(huì)像蜘蛛網(wǎng)一樣鋪滿整個(gè)房間并且持續(xù)很長(zhǎng)時(shí)間。在這種走位被限制的情況下,視線還多少被遮擋住了,中隕石的幾率是大大的上升,所以繞著帳篷打是比較好的選擇。但是一定不要在某個(gè)地方和大祭司過(guò)多的糾纏,因?yàn)榈匦伪容^狹小隕石其實(shí)會(huì)變得更難躲一點(diǎn)。
總的來(lái)說(shuō),打1-5的時(shí)候嚴(yán)重推薦盡量帶一把近戰(zhàn)武器,當(dāng)然花是無(wú)所謂的,但是祭祀沒(méi)有近戰(zhàn)武器的確十分十分難打,在這交掉復(fù)活對(duì)騎士煉金精靈啥的來(lái)說(shuō)都很正常。不過(guò)也可以選擇大退一次說(shuō)不定就把花刷出來(lái)了呢
瓦克恩頭目
3-5中的boss,血量好像是,1600...
【攻擊方式】
另一種螺旋丸,不用蓄力,其實(shí)還挺好看的,砍掉大丸子就不再出小彈幕了。
召喚觸.手,半血前一次召喚4根,半血后一次召喚6根。
觸.手就和3村里普通的觸手一樣的,發(fā)射環(huán)形彈幕,死后留下一灘毒。也可以觸發(fā)殺怪回血和刷新刺客技能。
瓦克恩自己也會(huì)放環(huán)型彈幕,然后也會(huì)撒毒,一次撒出來(lái)三灘,所以基本就滿屏都是毒。
最后是粗大激光,瓦克恩是本游戲最粗的男人,只有激光魚(yú)bug修復(fù)前開(kāi)雙持點(diǎn)了加粗的騎士可以一戰(zhàn)
【打法技巧】
瓦克恩其實(shí)沒(méi)什么好講的,有毒盾的情況下拿個(gè)近戰(zhàn)武器,沒(méi)事清清觸.手,瞎幾把砍就砍死了,他是沒(méi)有任何防近身手段的,激光還有非常明顯的前搖,繞著瓦克恩背后按著攻擊鍵就過(guò)了。
沒(méi)有毒盾的時(shí)候呢,其實(shí)也很好辦,就拿命對(duì)射就行了。盡量踩在沒(méi)毒的地方,雖然這種地方并不是很多,而且這毒只要一碰就會(huì)有持續(xù)debuff,所以其實(shí)早晚都會(huì)中毒的...游俠的話可以通過(guò)有節(jié)奏的操作每次彈傷害的時(shí)間翻滾,雖一直中毒卻從不掉血,騎士什么的就激情對(duì)射吧,兩條命是有機(jī)會(huì)的,彈幕還是要用近戰(zhàn)武器砍掉的,殺了以后記的趕緊進(jìn)傳送門..
我其實(shí)是有過(guò)一次沒(méi)毒盾打贏了瓦克恩的,用的是刺客然后精致法杖+魔法弓,運(yùn)氣比較好加上用技能免了毒傷害就兩條命過(guò)了?,F(xiàn)在吊炸天模式3-5的boss血量實(shí)在太厚,所以也差不多只能這樣了。
那么毒盾在這個(gè)最終boss面前如此強(qiáng)大的影響我認(rèn)為是非常不平衡的,對(duì)無(wú)位移、無(wú)敵職業(yè)來(lái)說(shuō)幾乎是吊著打和沒(méi)法打兩種極端。個(gè)人建議可以修改一下,比如瓦克恩的毒更加流弊一些有毒盾也能毒掉一滴血這樣。
祖蘭
如果說(shuō),要在元?dú)怛T士中選出一個(gè)代表最高水平的房間,就和曼陀羅魔花一樣,我想巨像祖蘭鎮(zhèn)守的3-5房間也是沒(méi)有爭(zhēng)議的。
祖蘭到底有多強(qiáng)呢,就強(qiáng)到這個(gè)BOSS需要分成兩層樓來(lái)講..
【攻擊方式】
五個(gè)浮游炮朝一個(gè)方向發(fā)射激光,之后向玩家所在方向做出調(diào)整后發(fā)出第二輪激光。此時(shí)浮游炮不是自由活動(dòng)狀態(tài)。
浮游炮在祖蘭身邊散開(kāi),發(fā)射三輪激光,每輪間隙浮游炮會(huì)順時(shí)針旋轉(zhuǎn)調(diào)整角度。此時(shí)浮游炮也不是自由活動(dòng)狀態(tài)。
祖蘭發(fā)射類似瓦克恩的螺旋彈幕,轉(zhuǎn)速略微高于瓦克恩,一次一發(fā)或兩發(fā)看心情。
發(fā)射一圈較大的彈幕,不是子母彈,不會(huì)分裂。
從胸口的反應(yīng)堆里向外發(fā)射不規(guī)則彈幕,雖然是這種顏色但是無(wú)反彈效果。
這樣的彈幕從12點(diǎn)方向逆時(shí)針掃過(guò)一周,其中九點(diǎn)鐘、六點(diǎn)鐘、三點(diǎn)鐘方向是圓形彈幕,其他為方形長(zhǎng)條彈幕。有時(shí)連放兩輪,有時(shí)一輪。
祖蘭將浮游炮聚集到身前,發(fā)射一波成扇形擴(kuò)散的長(zhǎng)條彈幕。
【打法技巧】
祖蘭在半血以后會(huì)停止攻擊一秒左右,然后犬神會(huì)變紅,整個(gè)高達(dá)暴躁到極點(diǎn)。技能頻率非常明顯的提高,80%的玩家都會(huì)死在變紅后的第一波彈幕中。
我們都說(shuō)祖蘭強(qiáng),祖蘭到底強(qiáng)在哪里呢?我覺(jué)得強(qiáng)在它無(wú)比靈活的技能銜接上,祖蘭僅攻擊方式就有8中,并且所有技能都沒(méi)有前搖,不需要讀條,而且各種技能沒(méi)有固定先后順序,甚至有些技能釋放次數(shù)都不固定。同時(shí),由于浮游炮和螺旋彈幕的存在,祖蘭的彈幕會(huì)從玩家360度各個(gè)方位襲來(lái)。雖然地圖中有四個(gè)可以當(dāng)做掩體的障礙物,但是沒(méi)有任何一個(gè)地方可以蹲住保證安全。不可阻擋的彈幕鋪場(chǎng)加上不停止的走位加上各種激光就等于最強(qiáng)祖蘭。
所以,我認(rèn)為面對(duì)祖蘭的話,一定要以生存為第一目的,輸出都在保證生存的情況下進(jìn)行。隨時(shí)保持著遠(yuǎn)距離,呆在離祖蘭最遠(yuǎn)的障礙后面,看見(jiàn)浮游炮飛過(guò)來(lái)了切近戰(zhàn)趕緊跑路。祖蘭是擁有形成必中彈幕包圍圈的能力,因此打祖蘭幾乎是不許擁有近戰(zhàn)武器,否則根本就談不上容錯(cuò)率。就算近戰(zhàn)武器也要保持神經(jīng)的高度緊張,畢竟彈幕是四面八方,激光是擊落不掉,打祖蘭走位全看反應(yīng)和靈性。這里推薦大家盯好自己周圍的彈幕就行,不要盯著祖蘭看,武器也最好有自動(dòng)瞄準(zhǔn),例如魔法弓或者彈射狙擊槍為好。而且一定要選擇傷費(fèi)比高的武器。在血量如此厚的祖蘭面前一旦沒(méi)有能量需要上去近戰(zhàn)就真的離死不遠(yuǎn)了。
輸出時(shí)機(jī)在于祖蘭將浮游炮召回身邊的時(shí)候,彈幕鋪場(chǎng)還沒(méi)有完全形成的時(shí)候也有機(jī)會(huì)輸出。浮游炮自由活動(dòng)時(shí)一定不要切成主武器,風(fēng)險(xiǎn)太大。在祖蘭放旋轉(zhuǎn)激光,一個(gè)方向的激光時(shí),抓住時(shí)機(jī),盡快打出傷害,然后切回近戰(zhàn)武器等待機(jī)會(huì),這樣比較穩(wěn)妥。另外在祖蘭變紅的那一秒多時(shí)間里,很多人喜歡趁著這個(gè)時(shí)機(jī)沖上去瘋狂輸出。其實(shí)這樣死的最快。輸出可以,但是一定不要忘了保持距離和尋找?guī)r體。、
如果有兩條命的話,祖蘭還是很容易就過(guò)了,畢竟到了3-5大家武器裝備天賦配備都比較整齊。而且半血之前的祖蘭也沒(méi)有一波弄死人的能力,大家穩(wěn)住心態(tài),慢慢打。在保證生存的情況下輸出,過(guò)的機(jī)率還是非常高的。
以上就是元?dú)怛T士boss大全,希望可以幫助到大家、
關(guān)鍵詞標(biāo)簽:元?dú)怛T士
相關(guān)閱讀 逐步講解向Access數(shù)據(jù)庫(kù)上傳且顯示圖片 最常用的12種CSS BUG解決方法與技巧 用路由器統(tǒng)籌HOSTS防范惡意站點(diǎn)攻擊 原創(chuàng)Accecc數(shù)據(jù)庫(kù)轉(zhuǎn)換Mssql教程案例 一行、多行文本垂直居中的CSS實(shí)例說(shuō)明 小紅書(shū)如何置頂作品-小紅書(shū)置頂作品方法介紹
熱門文章 火影忍者忍者之路怎么快速完成?火影忍者忍者之路任務(wù)攻略大全 可口的咖啡游戲配方有哪些?可口的咖啡配方攻略大全 塔塔守衛(wèi)戰(zhàn)最強(qiáng)陣容推薦(塔塔守衛(wèi)戰(zhàn)陣容搭配攻略分享) 奧特曼格斗進(jìn)化0攻略:奧特曼格斗進(jìn)化0怎么獲得奧特之父?
時(shí)間:2024-05-05 15:04:47
時(shí)間:2024-03-02 21:15:01
時(shí)間:2023-10-06 14:55:37
時(shí)間:2022-11-07 16:17:13
時(shí)間:2022-05-16 17:56:31
時(shí)間:2022-05-16 16:33:48
人氣排行 《艾爾登法環(huán)》黃金樹(shù)之影DLC新增禱告與魔法攻略 《黑神話:悟空》土地公角色詳解 《金鏟鏟之戰(zhàn)》陣容碼使用攻略 《對(duì)馬島之魂》武技點(diǎn)攻略:如何快速積累與合理分配 2024年必玩!七款熱門掛機(jī)刷裝備手游推薦 《仙境傳說(shuō)RO:新啟航》新手探險(xiǎn)指南:從零開(kāi)始征服奇幻世界 原神4.7版本 “深境螺旋”深淵4.7深淵特點(diǎn)總結(jié) 元?dú)怛T士最新禮包碼大全-兌換碼匯總一覽2022(更新至6月)