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《植物大戰(zhàn)僵尸轉(zhuǎn)基因版》:還有高手?匯集多版本精華的PVZ轉(zhuǎn)基因版丨樂(lè)玩獨(dú)家測(cè)評(píng)

時(shí)間:2025-02-24 09:27:17 來(lái)源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評(píng)論(0)

植物大戰(zhàn)僵尸轉(zhuǎn)基因版》 是一款由 B 站 UP 主南竹 0v0 獨(dú)立制作的《植物大戰(zhàn)僵尸》 同人改編游戲,該版本融入了獨(dú)特的轉(zhuǎn)基因元素,玩家可以融合不同植物,培育出全新的植物品種。

美術(shù)/界面

游戲在美術(shù)風(fēng)格上延續(xù)了《植物大戰(zhàn)僵尸》 經(jīng)典的卡通風(fēng)格,色彩鮮艷明亮,多數(shù)素材和靈感來(lái)源于二代和三代。

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該版本畫(huà)面色調(diào)很清新,把地上的草細(xì)化為了清晰的四葉草,新增的轉(zhuǎn)基因植物在造型上更加獨(dú)特和夸張,例如寒冰向日葵、冰凍土豆生菜地雷等。

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界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,但操作布局問(wèn)題很多,首先是上排的植物和道具拿起,很容易誤觸下拉手機(jī)狀態(tài)欄,拖動(dòng)傳送帶的植物也容易點(diǎn)到菜單按鍵,會(huì)更適配電腦端的操作。

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和原版一樣,游戲界面提供實(shí)時(shí)的游戲信息,玩家可以清晰地了解到當(dāng)前的陽(yáng)光數(shù)量、關(guān)卡進(jìn)度等信息。

引導(dǎo)與玩法

游戲的引導(dǎo)過(guò)程相對(duì)簡(jiǎn)單,每個(gè)關(guān)卡開(kāi)始時(shí)下方會(huì)出現(xiàn)字幕,進(jìn)行當(dāng)前關(guān)卡特殊的玩法介紹,對(duì)于熟悉《植物大戰(zhàn)僵尸》系列游戲的玩家來(lái)說(shuō),基本都可以很快上手。

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游戲的基本玩法與原版相似,玩家需要通過(guò)種植各種植物來(lái)抵御僵尸的進(jìn)攻,保護(hù)家園。游戲開(kāi)始時(shí),玩家需要選擇自己準(zhǔn)備在本關(guān)中使用的植物卡,在正式對(duì)局中,玩家將利用陽(yáng)光資源種植植物進(jìn)行布陣,以抵御和擊退不斷前進(jìn)的僵尸。

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陽(yáng)光可以自動(dòng)掉落獲取或是通過(guò)種植向日葵獲取,在黑夜關(guān)卡陽(yáng)光無(wú)法自動(dòng)獲取,只能依靠植物生產(chǎn)。

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每通過(guò)一關(guān),就會(huì)解鎖新的植物,在該版本除了加入更多的轉(zhuǎn)基因新植物可獲得,還在關(guān)卡結(jié)束后加了一張和當(dāng)前關(guān)卡植物相關(guān)的漫畫(huà)。

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而這款游戲最大的亮點(diǎn)必定還是新增的轉(zhuǎn)基因玩法,玩家可以通過(guò)融合不同植物,創(chuàng)造出全新的植物品種。

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例如將豌豆射手種植到土豆地雷上,就可以發(fā)射土豆子彈,土豆地雷長(zhǎng)大后會(huì)在頭頂閃爍紅燈,在閃爍紅燈時(shí)發(fā)射出的子彈都會(huì)升級(jí)為高傷害的爆炸子彈。

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這種創(chuàng)新玩法極大地豐富了游戲的策略性,玩家可以根據(jù)關(guān)卡需求,自由搭配和合成植物,創(chuàng)造出屬于自己的獨(dú)特陣容。

游戲提供了多種游戲模式,包括主線關(guān)卡、迷你關(guān)卡、特殊挑戰(zhàn)關(guān)卡等。

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主線關(guān)卡每關(guān)都有不同的難度和挑戰(zhàn),玩家需要通過(guò)合理的植物搭配和策略來(lái)完成關(guān)卡。

迷你關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)一些特殊的游戲規(guī)則和僵尸類型,相對(duì)比較簡(jiǎn)單,如“開(kāi)星消消樂(lè)”,在關(guān)卡中融入消消樂(lè)的元素,將楊桃連線即可產(chǎn)生范圍爆炸傷害。

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特殊關(guān)卡就相對(duì)較難,如“除夕之戰(zhàn)”關(guān)卡,關(guān)卡內(nèi)會(huì)有一個(gè)boss即年獸,將在關(guān)卡進(jìn)度完成后出現(xiàn)。

在年獸出現(xiàn)時(shí)每30s會(huì)出現(xiàn)一顆搖錢(qián)樹(shù),擊敗搖錢(qián)樹(shù)會(huì)額外獲得爆竹,爆竹和炸彈效果類似,種植在年獸附近等待年獸的弱點(diǎn)期間會(huì)自動(dòng)爆炸,對(duì)年獸造成雙倍傷害。

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此外,游戲還加入了“植物電路”等創(chuàng)新元素,玩家可以利用類似《我的世界》中的紅石電路機(jī)制,創(chuàng)造出具有特殊功能的植物組合。

易用體驗(yàn)

游戲性能優(yōu)化做的相對(duì)較好,在大量遠(yuǎn)程植物發(fā)射子彈時(shí)也沒(méi)有明顯的卡頓和閃退現(xiàn)象。

操作很簡(jiǎn)單,只需要進(jìn)行簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊和拖動(dòng),但操作便攜性上還有待優(yōu)化,植物切換以及拖動(dòng)植物時(shí)很容易誤觸操作。但游戲的陽(yáng)光自動(dòng)收集功能做的深得玩家之心,在大批僵尸進(jìn)攻時(shí)完全沒(méi)空去點(diǎn)擊收集陽(yáng)光,有個(gè)自動(dòng)收集就方便多了。

優(yōu)點(diǎn):

1.轉(zhuǎn)基因玩法為游戲注入了新的活力

2.關(guān)卡設(shè)計(jì)豐富

3.畫(huà)面簡(jiǎn)潔,植物的美術(shù)動(dòng)畫(huà)有趣

缺點(diǎn):

1.合成系統(tǒng)較為復(fù)雜,前期很難對(duì)植物體系有很深的認(rèn)識(shí)

2.游戲部分關(guān)卡難度較高

總結(jié)

《植物大戰(zhàn)僵尸轉(zhuǎn)基因版》是一款在經(jīng)典基礎(chǔ)上進(jìn)行大膽創(chuàng)新的同人游戲,從玩法和趣味性來(lái)講是和融合版并駕齊驅(qū)的一個(gè)改版,游戲機(jī)制基本都可以算作一款全新的獨(dú)立游戲

在經(jīng)典的塔防玩法基礎(chǔ)上,融入獨(dú)特的轉(zhuǎn)基因元素,較于原版難度更高,策略和操作空間更大,但游玩的樂(lè)趣也更強(qiáng)。

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【本文轉(zhuǎn)自樂(lè)玩,原文:https://m.lwan.com/news/13151.html

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