時間:2025-01-25 09:49:42 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評論(0)
請攻擊本喵最薄弱的地方:不會玩FPS游戲。
在吃雞游戲大火的那幾年,我因為跳傘都跳不明白而被親友禁止踏足這類游戲。所以當我看到《元氣對戰(zhàn)》這款吃雞玩法+2D視角的射擊生存游戲時我立馬就吻上去了。今天就一起來看看這款游戲能否在幾近飽和的吃雞游戲市場分一杯羹。
進游戲前有個教官帶我們走新手教程。
可以看到實際畫面是像素風格,比較對本喵胃口,喜歡這種萌萌數(shù)碼風。
教程里我是個拿槍的騎士,玩家需要通過搖桿控制角色跟著右上角地圖“毒圈”的提示跑圖,一路上順便吃吃金幣開開寶箱,。
噢!原來是有隊友的,我還以為是獨自在多人對戰(zhàn)里茍活呢,雖然隊友就1個人吧。
在跑圈過程中,除了會遇到敵方小隊外還會遇到各種小怪和boss,戰(zhàn)斗到最后唯一剩下的小組獲勝。
前面提到開寶箱,和所有吃雞玩法一樣,我們的武器、天賦(buff)、藥水全靠路邊撿。
比如這里我撿到的是獵槍,攻擊方式就是平A打子彈和一個主動技能,打人痛不痛全看撿到的武器數(shù)值。
和吃雞差不多嘛!唯一區(qū)別就是打怪和打人都是肉鴿游戲的美感,沒有操作難度和策略難度,純靠運氣。
完全懂了!手感火熱開一把匹配!
這把玩?zhèn)€法師。開始前到處看看初始裝備,法師嘛就拿個法杖,退可遠程攻擊,近可走上去敲人。
又到了喜聞樂見跳傘環(huán)節(jié)。
不知怎的,我一進這個界面,就把隊友這回事忘得干干凈凈,完全沒管他,自己找了個風水寶地隨便跳。
落地才想起來還有個隊友,寶箱都不開了狼狽跑去找人,隊友看到我這一通操作都愣住。
搖桿控制算是絲滑,但技能釋放鈍鈍的(也可能是后搖比較長),總之不太跟手。
我選的是法杖隊友是近戰(zhàn),都開差不多的寶箱,隊友是咔咔殺,我清個小怪都打不出來傷害。
數(shù)值方面的不平衡體現(xiàn)得淋漓盡致,但畢竟是吃雞,我想沒傷害就算了,茍到最后也不丟人。
不曾想這游戲的pvp玩法還是太逆天。
當我知道這游戲是數(shù)值至上時我就該跑的,我心想打人痛我就走位躲傷害不就好啦?
還是小看2D游戲了,當我一個遠程,和對面一個拿大炮的近戰(zhàn)相遇時,我是不可能有任何還手之力的,對面上來無腦A幾下我血條就見底了,躲都躲不掉。
好啊,就這樣被人當小怪刷了,游戲體驗為0。
建議開不出好武器就直接退,沒有繼續(xù)玩的必要,玩家的操作、策略、理解在這個游戲里沒有任何作用。
目前游戲的玩法僅有匹配吃雞一種,主界面UI比臉干凈。
好在畫風夠可愛,我覺得我一直容忍這個游戲沒卸載就是看畫風很萌。
現(xiàn)在本游是測試階段,很多東西都不完備我理解。
但明明地圖只有一種,非要出個隨機地圖是什么道理?
本喵完全看不懂這個游戲是什么成分,但有一點可以肯定:《元氣對戰(zhàn)》現(xiàn)階段還沒開放氪金渠道,但現(xiàn)在這“數(shù)值至上”的方向最終一定會引導到充錢提數(shù)值。所以看似是吃雞玩法,其實就是肉鴿,不充錢的話就是富哥富姐的鴿。
【本文轉(zhuǎn)自樂玩,原文:https://m.lwan.com/news/9791.html】
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