時(shí)間:2025-01-25 09:48:03 來(lái)源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評(píng)論(0)
《我的咸魚卡組》是一款CCG-like卡牌游戲,玩家可收集近兩百多張精美卡牌,構(gòu)建專屬英雄卡組,迎戰(zhàn)關(guān)卡,游戲簡(jiǎn)化了傳統(tǒng)CCG規(guī)則,新手也能容易上手。
美術(shù)/界面
游戲的卡牌畫風(fēng)還挺有特色,立繪看著都很可愛,角色設(shè)定也很廣泛,就是一整個(gè)大雜燴,有動(dòng)物、史萊姆、武士等多種形象。
界面設(shè)計(jì)中規(guī)中矩,有做比較簡(jiǎn)單的動(dòng)效,布局簡(jiǎn)潔明了,但整體沒有什么特別出彩的地方。
游戲的音樂設(shè)置方面存在問題,設(shè)置中的開關(guān)僅能關(guān)閉界面音樂,無(wú)法關(guān)閉關(guān)卡局內(nèi)音樂。
引導(dǎo)與玩法
新手引導(dǎo)除了初始的戰(zhàn)斗教學(xué),其他類似于卡牌獲取和裝備升級(jí)都是穿插著游戲進(jìn)程來(lái)的,整體教程很詳細(xì),新手上手也會(huì)很快。
游戲的核心玩法就是卡牌對(duì)戰(zhàn),比較創(chuàng)新的是游戲?qū)⒒A(chǔ)規(guī)則簡(jiǎn)化。
在繼承傳統(tǒng)ccg游戲中的加減法戰(zhàn)斗公式的基礎(chǔ)上,把攻擊和生命合二為一,會(huì)更加容易計(jì)算自己和對(duì)手的下一步行動(dòng)。
戰(zhàn)斗界面卡位主要是6V6,但最多可上陣8張士兵卡牌和1張英雄卡牌,點(diǎn)擊己方卡牌并拖動(dòng)對(duì)準(zhǔn)敵人卡牌后松手即可攻擊。
游戲在角色等級(jí)4級(jí)和7級(jí)時(shí)會(huì)開啟倍速和自動(dòng),但是這個(gè)自動(dòng)很雞肋,你自己打能打三星,但是人機(jī)最多給你打出二星,戰(zhàn)力完全壓制的時(shí)候用應(yīng)該好一點(diǎn)。
由于游戲?qū)⒐艉蜕隙橐?,因此卡牌左下角的?shù)字既代表它的攻擊傷害,又代表生命值,卡牌之間的攻擊也就是簡(jiǎn)單的加減法。
但游戲的策略性還是很強(qiáng)的,每一步都需要謹(jǐn)慎計(jì)算打出,相同的戰(zhàn)局,不同的陣容和操作都會(huì)帶來(lái)不同的結(jié)果。
游戲有兩百多張卡牌,卡牌有英雄和士兵之分,但均有品質(zhì)設(shè)定,前期抽不到綠卡藍(lán)卡也能打,打到后面雖然不會(huì)卡關(guān),但是慢慢就無(wú)法三星通關(guān)了。
就只能通過抽卡和任務(wù)獲取品質(zhì)更高的英雄上陣,游戲有四個(gè)卡池,三個(gè)士兵卡池,分為普通、精英和傳奇,各個(gè)卡池的概率不一樣,消耗的資源也不一樣。
英雄卡池只有一個(gè),55抽保底五星,15抽保底四星,士兵卡池也是一樣都有兩個(gè)保底計(jì)算,這個(gè)設(shè)計(jì)還比較友好,但是除了普通卡池,其他卡池所需消耗的鉆石量很大。
普通卡池所消耗的士兵召喚幣很多地方都會(huì)給,特別是關(guān)卡掉落很多,但鉆石獲取渠道還是較少,攢了半天也就攢個(gè)精英卡池的十連,出紫容易但出金很難。
卡牌大類分為遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),近戰(zhàn)卡攻擊敵人時(shí)自己也會(huì)受到傷害,遠(yuǎn)程卡則不會(huì)受到反擊傷害。
屬性分為雷、冰、火、毒四種,同屬性的卡牌的增益或減益效果可以疊加,卡牌還會(huì)有自己獨(dú)特的技能,比如復(fù)活、治療、冰封等。
戰(zhàn)斗開始時(shí)上場(chǎng)的6張卡牌是隨機(jī)的,所以不用考慮站位,但需要考慮陣容的搭配,可以在開始前先查看敵方陣容,根據(jù)敵方陣容搭配能夠克敵制勝的卡組。
卡牌的養(yǎng)成自身有升級(jí)、升星、升階三方面,升級(jí)有卡牌升級(jí)和技能升級(jí)兩個(gè)方面。
卡牌升級(jí)消耗經(jīng)驗(yàn)藥水,也可以用一些不需要的卡牌當(dāng)狗糧,技能升級(jí)只能消耗技能書。
升星的條件是卡牌達(dá)到當(dāng)前等級(jí)的最高階段,升星會(huì)重置卡牌等級(jí)和經(jīng)驗(yàn),只保留其他屬性。
升階就單純是對(duì)星級(jí)和力量的提升,但是升階材料獲取相對(duì)困難,只有通關(guān)副本能獲得相關(guān)材料。
除此之外,卡牌還可以穿戴裝備,裝備槽有9個(gè),湊齊套裝穿戴會(huì)有額外的套裝效果,裝備都可以消耗金幣進(jìn)行強(qiáng)化。
拓展玩法主要集中于“野外”界面下,7個(gè)副本和一個(gè)爬塔,副本基本上都不難,但是消耗的體力較多,所以體力平均到每個(gè)副本能拿的資源就很少了。
游戲還設(shè)計(jì)了公會(huì)系統(tǒng),玩家可以創(chuàng)建和加入公會(huì),完成公會(huì)任務(wù)獲得的公會(huì)幣可以在公會(huì)商店購(gòu)買卡牌碎片和其他資源。
易用體驗(yàn)
整個(gè)游戲還存在很多bug,引導(dǎo)部分會(huì)直接覆蓋其他界面出現(xiàn),如果提前完成了教程中的操作,教程還會(huì)卡住無(wú)法點(diǎn)擊,需要大退重開。
卡牌裝備的套裝效果也有不顯示的情況,還有公會(huì)界面存在卡頓且無(wú)法點(diǎn)擊加入或創(chuàng)建,目前測(cè)下來(lái)bug問題還是蠻嚴(yán)重的,會(huì)比較影響游戲體驗(yàn)。
操作體驗(yàn)上也有很大優(yōu)化空間,首先就是卡牌上陣無(wú)法自動(dòng)保存陣容,需要手動(dòng)確認(rèn),其次圖鑒沒有一鍵點(diǎn)亮和快速跳轉(zhuǎn),找起來(lái)很麻煩。
優(yōu)點(diǎn):
1.規(guī)則簡(jiǎn)單易上手
2.卡牌構(gòu)筑豐富且自由
3.戰(zhàn)斗玩法策略性豐富
缺點(diǎn):
1.資源相對(duì)比較緊缺
2.存在較多bug
總結(jié)
游戲整體玩法方面還是比較有意思,簡(jiǎn)化了規(guī)則但又沒有弱化策略性,也不存在卡關(guān)問題,只是資源上會(huì)相對(duì)緊張一點(diǎn),目前還未進(jìn)行計(jì)費(fèi)測(cè)試,但感覺開了氪金后會(huì)是天坑。
如果不介意游玩過程的bug影響,沖著這個(gè)玩法可以試一試,但最好還是等二測(cè)優(yōu)化,現(xiàn)在的bug四處飛真的很讓人頭疼。
【本文轉(zhuǎn)自樂玩,原文:https://m.lwan.com/news/9792.html】
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