時間:2024-12-12 16:30:37 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評論(0)
《我在末日當房東》是一款融合背包整理、模擬經營與Roguelike元素的游戲。在末日背景下,玩家選擇合適的伙伴,搭配羈絆效果應對危機,憑借躺平系統(tǒng),輕松收獲物資。
美術/界面
美術風格給我的感覺是有末日氛圍的,畫面沒有特別精致,算是中等水平,但是角色設計方面還是有下功夫,基地幸存者都設計的很有特色。
界面布局合理,整個畫面看著也很簡潔,主要的功能放置下方,圖標文字都很清晰。
引導與玩法
游戲的新手引導太簡單了,玩過這類游戲的倒無所謂,但新手應該是看不懂,只介紹了下生存目標,告知安排幸存者房間,其余玩法就讓自行探索了。
玩法上,玩家需要在末世里持續(xù)生存下去,每個階段都有生存目標,有幾天的時間進行收集存儲,階段最后一天如果存糧不夠上交生存目標就失敗了。
喪尸入侵只需要一直點擊喪尸就能打掉,每天的喪尸數(shù)量也不多。但這個環(huán)節(jié)存在真的有意義嗎,玩到后面感覺這一趴純浪費時間。
在擊殺喪尸后,會發(fā)現(xiàn)一批幸存者,能夠挑選一個安排入住我們的基地,幸存者能夠產出和消耗不同的道具,所以幸存者A的產出可能是幸存者B的消耗。
幸存者會有不同的房間格子占比,有點像俄羅斯方塊的玩法,需要合理的鑲嵌,不浪費我們的基地房間資源。
但是這個放置真的很想吐槽,移動箭頭沒用還擋視野,還必須完全放到格子的準確位置,不能加個自動吸附嗎??
幸存者的產出道具能換成物資,游戲中的每輪計劃需要上交的就是物資,游戲中的雞腿,所以需要在保證留下幸存者消耗的同時賣掉部分道具,獲得雞腿。
只要能完成10個生存計劃即可通關,但生存計劃的要求會越來越高,后面真的特別難,產出的資源完全跟不上計劃需求。
在完成每輪計劃后能選擇一個異能,生存過程中也會觸發(fā)一些隨機事情,每個事件都有好有壞,實在不想要就只能看廣告刷新一個。
游戲剛開始是直接進入的,在第一把玩完后才正式進入游戲主界面,然后突然解鎖了抽卡、組隊、章節(jié)等新玩法。
抽卡能解鎖更多的幸存者卡牌,通過組隊搭配優(yōu)先救援名單,自然而然各種流派就出現(xiàn)了,修仙流、辦公室流、養(yǎng)尸流,可以根據(jù)你喜歡的玩法自由搭配。
易用體驗
游戲局內升星的作用并不明顯,而且很多強力技能都需要局外養(yǎng)成,削弱了游玩中的養(yǎng)成體驗。
隨機事件效果一半好一半壞,必須全部接受,這種好壞摻半的觸發(fā)哪個事件都不太想要。
優(yōu)點:
1.角色和卡牌設計獨特
2.融合了模擬經營和肉鴿生存
3.豐富的隨機事件和多樣的流派玩法
缺點:
1.新手引導過于簡單
2.游戲的關卡和難度設計存在問題
3.基地放置的操作不方便
總結
游戲在玩法上確實是有新鮮感,末日生存背景,既有卡牌養(yǎng)成又有生存模擬,還有格子填裝備類的玩法。
但是游戲局內和局外的養(yǎng)成目前還不太平衡,局內部分卡牌效果有改進空間,關卡后期也比較單一,總結就是玩法不錯但內容不夠好,可以試一試但肯定留存不高。
【本文轉自77.TOP,原文: https://m.77.top/news/6281.html 】
關鍵詞標簽:我在末日當房東,模擬經營,新游測評
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