時(shí)間:2024-11-01 14:05:28 來(lái)源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評(píng)論(0)
Sony VRR是一種圖像傳輸方案,允許設(shè)備根據(jù)視頻源的幀速率調(diào)整刷新率,以消除畫(huà)面的卡頓或撕裂現(xiàn)象,提升流暢度,改善觀(guān)賞體驗(yàn) 。最新Sony VRR功能通過(guò)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)顯卡輸出的幀速,并快速調(diào)整顯示設(shè)備的刷新率,從而保障畫(huà)面始終保持在最佳狀態(tài),減少抖動(dòng)和閃爍現(xiàn)象。
1.技術(shù)解析
VRR即通過(guò)對(duì)刷新率的控制來(lái)實(shí)現(xiàn)防畫(huà)面撕裂的效果,該技術(shù)基于一個(gè)前提,即顯示設(shè)備需要有一個(gè)基本的刷新率要求,通常是120Hz。這意味著,當(dāng)顯卡輸出的幀速能夠被120Hz整除時(shí),顯示設(shè)備能夠提供最為穩(wěn)定的畫(huà)面。比如,當(dāng)顯卡輸出60FPS(幀每秒)時(shí),顯示設(shè)備以120Hz的刷新率工作,每幀畫(huà)面被顯示兩次,從而確保畫(huà)面的流暢與穩(wěn)定。
這一技術(shù)其實(shí)并不陌生,它在電腦和顯示器端的防撕裂技術(shù)中已經(jīng)有所應(yīng)用,比如LFC(Low Framerate Compensation,低幀率補(bǔ)償)。如果顯卡輸出的幀速是50FPS,那么顯示設(shè)備就可以通過(guò)100Hz的刷新率來(lái)“填充”每一次輸出的畫(huà)面,確保畫(huà)面幀數(shù)的完美匹配。但是,要求顯示設(shè)備以2Hz為級(jí)數(shù)順滑調(diào)整刷新率并不現(xiàn)實(shí),因此VRR實(shí)際上只要求電視支持幾種常用的刷新率即可。
2.獨(dú)特之處
作為顯示技術(shù)的佼佼者,Sony在VRR技術(shù)上自然有其獨(dú)到之處。當(dāng)遇到一些特殊的幀速時(shí),比如61FPS,如果直接使用120Hz刷新率,會(huì)出現(xiàn)幀速填充不均衡的情況,導(dǎo)致畫(huà)面抖動(dòng)。Sony VRR技術(shù)的重點(diǎn)就在于解決這一問(wèn)題,通過(guò)更為精細(xì)的刷新率調(diào)整,使得每一幀畫(huà)面都能夠被均勻分配,從而減少抖動(dòng)和閃爍現(xiàn)象。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),Sony VRR采用了先進(jìn)的算法,能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)測(cè)顯卡輸出的幀速,并快速調(diào)整顯示設(shè)備的刷新率,從而保證畫(huà)面始終保持在最佳狀態(tài)。這種動(dòng)態(tài)調(diào)整的能力,不僅讓玩家在玩游戲時(shí)能夠享受到更加流暢的畫(huà)面,還能在觀(guān)看電影、電視劇等視頻內(nèi)容時(shí),獲得更為細(xì)膩、穩(wěn)定的視覺(jué)體驗(yàn)。
3.認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)
基于VRR的高刷新率與防抖動(dòng)問(wèn)題,業(yè)界也分別有了兩個(gè)認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn):AdaptiveSync Display和MediaSync Display。AdaptiveSync Display主要認(rèn)證高刷新率產(chǎn)品,如144Hz、165Hz、240Hz等,這些產(chǎn)品通常面向高端游戲玩家。而MediaSync Display則更關(guān)注抖動(dòng)問(wèn)題,沒(méi)有具體的刷新率等級(jí),但要求抖動(dòng)和閃爍情況必須滿(mǎn)足認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn),以確保視頻內(nèi)容的穩(wěn)定播放。Sony VRR在技術(shù)上兼容這兩種標(biāo)準(zhǔn),不僅支持高刷新率,還能有效減少畫(huà)面抖動(dòng)和閃爍。這意味著,無(wú)論是玩游戲還是觀(guān)看視頻內(nèi)容,Sony VRR都能提供出色的畫(huà)面表現(xiàn)。
4.對(duì)游戲性能的影響
對(duì)于支持VRR的游戲,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)令人驚喜的變化:幀速有了明顯增長(zhǎng)。這可能會(huì)讓人誤以為VRR能夠提升游戲性能,但實(shí)際上并非如此。VRR只是解放了幀速/刷新率,使得游戲能夠充分利用高刷新率、支持VRR的顯示設(shè)備。無(wú)需像以前一樣,兩端都固定在某個(gè)幀速/刷新率來(lái)獲得穩(wěn)定的畫(huà)面,而是可以動(dòng)態(tài)調(diào)整,從而無(wú)懼畫(huà)面撕裂。
這一變化對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)意義重大。它意味著,在相同硬件條件下,開(kāi)啟VRR功能后,游戲畫(huà)面將更加流暢、穩(wěn)定,玩家的游戲體驗(yàn)也將得到顯著提升。
5.與現(xiàn)有技術(shù)的關(guān)系
雖然VRR技術(shù)在原理上與現(xiàn)有的FreeSync和G-Sync技術(shù)相似,但它并不是取代它們的技術(shù)。相反,VRR更像是一種更為通用、更為標(biāo)準(zhǔn)化的技術(shù)。至少在目前來(lái)說(shuō),VRR更偏向于電視、使用HDMI 2.1接口的畫(huà)面同步、防撕裂技術(shù)。它確實(shí)集合了FreeSync和G-Sync的功能,但在接口和兼容性方面還有所不同。
對(duì)于PC玩家來(lái)說(shuō),他們可能會(huì)發(fā)現(xiàn)VRR技術(shù)并不新鮮,標(biāo)準(zhǔn)也并不高。確實(shí)如此,但VRR的出現(xiàn)意味著這一技術(shù)正在逐漸普及,并被更多的顯示設(shè)備所支持。未來(lái),隨著VRR技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,它有望成為顯示領(lǐng)域的一項(xiàng)主流技術(shù),為玩家?guī)?lái)更加出色的游戲體驗(yàn)。
雖然Sony VRR功能在技術(shù)上兼容多種設(shè)備和游戲,但仍可能存在兼容性問(wèn)題。因此,在選購(gòu)支持VRR功能的顯示設(shè)備時(shí),建議玩家先了解設(shè)備的兼容性情況。并且,由于Sony VRR對(duì)硬件性能也有一定的要求。如果玩家的顯卡或處理器性能不足,即使開(kāi)啟了VRR功能,也可能無(wú)法獲得最佳的游戲體驗(yàn)。根據(jù)市場(chǎng)反饋,支持VRR功能的顯示設(shè)備通常價(jià)格較高,因此建議玩家在選購(gòu)時(shí)需要根據(jù)自己的預(yù)算和需求進(jìn)行權(quán)衡,切忌盲目消費(fèi)。
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