時間:2024-09-20 10:20:02 來源:IT貓撲網(wǎng)整理 作者:綠軟小編 我要評論(0)
隨著《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的持續(xù)熱銷與廣泛好評,開發(fā)商Saber Interactive并未沉浸在成功的喜悅中,而是迅速響應(yīng)玩家社區(qū)的反饋,致力于解決游戲中存在的問題。據(jù)Eurogamer最新報道,Saber已正式發(fā)布公告,承諾將優(yōu)先解決玩家最為關(guān)心的聯(lián)機問題,并著手優(yōu)化AI隊友的表現(xiàn),以進(jìn)一步提升玩家的游戲體驗。
在Steam社區(qū)的長篇公告中,Saber詳細(xì)列出了當(dāng)前正在緊鑼密鼓處理的一系列問題。針對備受矚目的聯(lián)機問題,包括服務(wù)器不穩(wěn)定、與好友聯(lián)機困難以及存檔丟失等,Saber表示其團(tuán)隊正全力以赴,通過增強服務(wù)器容量和減輕負(fù)載來改善這些問題,并承諾相關(guān)修復(fù)補丁將盡快發(fā)布。
此外,針對玩家普遍反映的AI隊友效率低下問題,Saber也給予了正面回應(yīng)。他們解釋了AI設(shè)計時的初衷,即避免AI過度“搶鏡”,但承認(rèn)在某些情況下AI確實表現(xiàn)得過于消極。為此,Saber計劃在即將推出的補丁中優(yōu)化AI在戰(zhàn)役BOSS戰(zhàn)中的表現(xiàn),并考慮在特定任務(wù)中增強AI的輔助作用,以減輕單人玩家的負(fù)擔(dān)。
除了聯(lián)機與AI隊友的優(yōu)化,Saber還透露了游戲難度的調(diào)整計劃,特別是針對因AI問題而感到挑戰(zhàn)過大的單人玩家。通過調(diào)整AI的攻擊性,開發(fā)團(tuán)隊旨在使游戲難度更加公平合理,確保每位玩家都能享受到適當(dāng)?shù)奶魬?zhàn)與樂趣。
此外,Saber還透露了未來的開發(fā)計劃,包括新職業(yè)、近戰(zhàn)武器的可能性,以及面部自定義和新盔甲顏色的開發(fā)進(jìn)展。對于玩家熱切期待的FoV(視野范圍)功能,Saber表示雖然該功能可能對游戲視覺效果產(chǎn)生影響,但他們正在認(rèn)真考慮玩家的請求,并可能在未來版本中加以實現(xiàn)。
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